Olay

Büyük Amiral

flavor_chi.22in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1760
Büyük Amiral

Sıradan halk ve savaş esirlerinin toplum basamaklarında yükselmesi ekseriyetle güçtür. Yine de, bazen söz konusu tabakalardan kayda değer isimler yükselir. Target Character olarak bilinen hadım, bunun kimselere bir örnek teşkil etmektedir. Genç yaşta esir alınıp hadım edilen Target Character, Yünnan alanında yerel bir prensin maiyetinde hizmet etmeye başladı. Prensin güvenini kazandıktan sonra eğitim almak üzere Dàdū iline gönderildi ve burada üstün başarılar elde etti. Böyle bir kişinin Target Character2 üzerinde büyük bir etki bırakması hiç de şaşırtıcı değil. Target Character, şanlı halkımız için mükemmel bir amiral ve lider olacak.

GerektirirÇinÜlkedynamic historical event.tagHuiliKültürimmediateMakbul ÇinUluslararası TeşkilatimmediateAhengi EtkinleştirEtken Türüoption 1, option 2Erdemi EtkinleştirEtken Türüoption 2Yeni Kējǔ BiçimleriPolitikaimmediateSünnilikDinimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1760

1761type = country_event
1762title = flavor_chi.22.title Büyük Amiral
1763desc = flavor_chi.22.desc Sıradan halk ve savaş esirlerinin toplum basamaklarında yükselmesi ekseriyetle güçtür. Yine de, bazen söz konusu tabakalardan kayda değer isimler yükselir. Target Character olarak bilinen hadım, bunun kimselere bir örnek teşkil etmektedir. Genç yaşta esir alınıp hadım edilen Target Character, Yünnan alanında yerel bir prensin maiyetinde hizmet etmeye başladı. Prensin güvenini kazandıktan sonra eğitim almak üzere Dàdū iline gönderildi ve burada üstün başarılar elde etti. Böyle bir kişinin Target Character2 üzerinde büyük bir etki bırakması hiç de şaşırtıcı değil. Target Character, şanlı halkımız için mükemmel bir amiral ve lider olacak.
1764outcome = neutral
1765fire_only_once = yes
1766dynamic_historical_event = {
1767tag = CHI
1768from = 1390.5.5
1769to = 1435.12.30
1770monthly_chance = 1
}
1772trigger = {
1773at_war = no
1774is_during_bankruptcy = no
}
1777illustration_tags = {
177810 = regular
177910 = exterior
}
1782immediate = {
1783foreground = pop_type:soldiers
1783background = pop_type:soldiers
}
1784create_character = {
1785first_name = name_he
1786last_name = name_zheng
1787trait_category = explorer
1788add_trait = trait:eunuch
1789adm = {
1790value = {
60
90
}
1791if = {
1798add = {
1798value = 10
}
}
}
1801dip = {
1802value = {
60
90
}
1803if = {
1810add = {
1810value = 10
}
}
}
1813mil = {
1814value = {
60
90
}
1815if = {
1822add = {
1822value = 10
}
}
}
1825birth_date = 1371.6.1
1826birth_location = location:kunming
1829religion = religion:sunni
1830create_in_limbo = yes
1831save_scope_as = target_character
1832script = chi_zheng_he
}
1834ruler_or_regent ?= {
1834save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

AAskeriyemize büyük katkılarda bulunacaktır.
1840scope:target_character = {
1841move_country = root
}
1843scale = -3
}
1845if = {
1846limit = {
}
1847add_harmony = harmony_weak_bonus (5)
}
BHadımlara güven olmaz!
1854add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
1856if = {
1857limit = {
}
1858add_harmony = harmony_weak_penalty (-5)
}
1860if = {
1861limit = {
}
1862add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim