Olay

Target Province Kıtlığı

flavor_chi.20in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1542
… Kıtlığı

Target Province vilayetinin halkı birkaç kez üst üste kötü hasat yaşadı. Talihsizlikler, kötü alametler ve genel güvensizlik ortamı yüzünden birçok kişi hükûmetimizin yetersizliğinden bahseder oldu. Court Title makamımıza gelen bir haberci, değerli gıdaların bölgeye nakledilmesini talep etti. Danışmanlarımız ise yapacağımız yardımın etkisinin büyük ölçüde vilayetin altyapısına bağlı olacağını belirtiyor.

GerektirirÇinÜlketriggerAhengi EtkinleştirEtken Türüoption 2Erdemi EtkinleştirEtken Türüoption 1

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1542

1543type = country_event
1544title = flavor_chi.20.title Target Province Kıtlığı
1545desc = flavor_chi.20.desc Target Province vilayetinin halkı birkaç kez üst üste kötü hasat yaşadı. Talihsizlikler, kötü alametler ve genel güvensizlik ortamı yüzünden birçok kişi hükûmetimizin yetersizliğinden bahseder oldu. Court Title makamımıza gelen bir haberci, değerli gıdaların bölgeye nakledilmesini talep etti. Danışmanlarımız ise yapacağımız yardımın etkisinin büyük ölçüde vilayetin altyapısına bağlı olacağını belirtiyor.
1546outcome = neutral
1548trigger = {
1549tag = CHI
1550any_province = {
1551province_food_percentage < 0.25
}
}
1555illustration_tags = {
155610 = angry
155710 = exterior
}
1560immediate = {
1562ordered_province = {
1563limit = {
1563province_food_percentage < 0.25
}
1564order_by = population
1565max = 1
1566check_range_bounds = no
1567save_scope_as = target_province
}
1569set_variable = {
1571value = scope:target_province.province_average_control
1572months = 5
}
1574set_variable = {
}
1581set_variable = {
}
1588set_variable = {
}
1595set_variable = {
}
1602set_variable = {
}
}

Seçenekler

Aİnsanlara yardım etmek bizim sorumluluğumuzda.
1614scale = -1
}
1615custom_tooltip = every_location_in_province_food_prosperity_satisfaction_tt Target Province vilayetindeki İller +%Target Province Control Prosperity Variable Display Refah kazanacak ve bu illerdeki Toplumlar, oradaki Concept göre +%Target Province Control Pop Satisfaction Variable Display Toplum Memnuniyeti kazanır.
1616hidden_effect = {
1617scope:target_province = {
1618change_province_food_percentage = root.var:target_province_control_food_variable
1619every_location_in_province = {
1620change_prosperity = root.var:target_province_control_prosperity_variable
1621every_pop = {
1622limit = {
1623owner = root
}
1625add_pop_satisfaction = root.var:target_province_control_pop_satisfaction_variable
}
}
}
}
1630if = {
1631limit = {
}
1632add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
BBunu karşılayamayız.
1639add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
1640custom_tooltip = target_province_loses_prosperity_and_pop_satisfaction_tt Target Province içerisindeki Concept Concept prosperity very weak penalty azalacak ve bu illerdeki Toplumlar pop satisfaction severe penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
1641hidden_effect = {
1642scope:target_province = {
1643every_location_in_province = {
1644change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
1645every_pop = {
1646limit = {
1647owner = root
}
1649add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
1654if = {
1655limit = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim