Olay

Antik Çin Seddi Tamiri

flavor_chi.2in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:138
Antik Çin Seddi Tamiri

Kuzey sınırının güvenliği bizim için hep önemliydi. Sorunlardan biri de antik çağlarda inşa edilen ancak geçtiğimiz yüzyıllarda bakımsız kalan Antik Çin Seddi yapısının içler acısı durumu. Onarım yapmayı düşünebiliriz fakat bu pahalıya patlayacaktır. Üstüne üstlük sırtımıza bindireceği fiziksel ve mali yük de halk arasında huzursuzluğa yol açabilecek düzeyde. Yine de savunma güçlenirse bölgedeki vilayetler daha güvenli ve üretken hâle gelebilir, onarılmadığı takdirde de insanlar daha güvenli yerlere göç edebilir. Ne yapmalıyız?

GerektirirAntik Çin SeddiYapıimmediateÇinÜlketriggerMakbul ÇinUluslararası Teşkilatoption 1, option 3Ahengi EtkinleştirEtken Türüoption 5Erdemi EtkinleştirEtken Türüoption 1, option 3

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:138

139type = country_event
140title = flavor_chi.2.title Antik Çin Seddi Tamiri
141desc = flavor_chi.2.desc Kuzey sınırının güvenliği bizim için hep önemliydi. Sorunlardan biri de antik çağlarda inşa edilen ancak geçtiğimiz yüzyıllarda bakımsız kalan Antik Çin Seddi yapısının içler acısı durumu. Onarım yapmayı düşünebiliriz fakat bu pahalıya patlayacaktır. Üstüne üstlük sırtımıza bindireceği fiziksel ve mali yük de halk arasında huzursuzluğa yol açabilecek düzeyde. Yine de savunma güçlenirse bölgedeki vilayetler daha güvenli ve üretken hâle gelebilir, onarılmadığı takdirde de insanlar daha güvenli yerlere göç edebilir. Ne yapmalıyız?
142outcome = neutral
144fire_only_once = yes
146trigger = {
147tag = CHI
148total_effective_building_levels:ruined_great_wall_of_china > 0
}
151illustration_tags = {
15210 = interior
15310 = regular
}
156immediate = {
158random_province = {
159limit = {
160any_location_in_province = {
161has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
164save_scope_as = target_province1
}
166random_province = {
167limit = {
168this != scope:target_province1
169any_location_in_province = {
170has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
173save_scope_as = target_province2
}
175random_province = {
176limit = {
177this != scope:target_province1
178this != scope:target_province2
179any_location_in_province = {
180has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
183save_scope_as = target_province3
}
185set_local_variable = {
186name = wall_maintenance_price
187value = 0
}
189ordered_owned_location = {
190limit = {
191has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
193order_by = population
194max = 5
196root = {
197change_local_variable = {
198name = wall_maintenance_price
199add = prev.location_tax_base
}
}
}
}

Seçenekler

AAntik Çin Seddi eskisinden daha da iyi hâle getirilsin.
207add_gold = {
208value = local_var:wall_maintenance_price
209multiply = -5
}
211if = {
212limit = {
}
213add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
215if = {
216limit = {
216is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
BTarget Province1 kısmını daha kapsamlı onarabiliriz.
223trigger = {
224exists = scope:target_province1
}
226scope:target_province1 = {
}
CÇalışmalarımızı Target Province2 kısmına odaklayacağız.
233trigger = {
234exists = scope:target_province2
}
236scope:target_province2 = {
}
239if = {
240limit = {
}
241add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
243if = {
244limit = {
244is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
DDuvarın Target Province3 kısmını yeniden inşa edelim.
251trigger = {
252exists = scope:target_province3
}
254scope:target_province3 = {
}
EBırakalım yıkılmaya devam etsin.
261add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
262if = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim