Olay

Moğol Asileri Yakalandı

flavor_chi.112in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:8055
Moğol Asileri Yakalandı

Target Province vilayetindeki garnizonlarımız yakın zamanda nifak tohumları ekip vilayette başımıza bela olan bir grup Moğol serseri yakaladı. Böylece onları diğer asilere ibretiâlem olsun diye kullanabiliriz. Diğer muhalifler sınırlarımız içinde asayişi bozmadan önce iyi düşünecek!

GerektirirMoğolKültürimmediate, triggerTümedliKültürimmediate, triggerÇinKültür GrubutriggerAvamZümretrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:8055

8056type = country_event
8057title = flavor_chi.112.title Moğol Asileri Yakalandı
8058desc = flavor_chi.112.desc Target Province vilayetindeki garnizonlarımız yakın zamanda nifak tohumları ekip vilayette başımıza bela olan bir grup Moğol serseri yakaladı. Böylece onları diğer asilere ibretiâlem olsun diye kullanabiliriz. Diğer muhalifler sınırlarımız içinde asayişi bozmadan önce iyi düşünecek!
8059outcome = neutral
8061trigger = {
8062culture = {
8063has_culture_group = culture_group:chinese_group
}
8065country_has_estate = estate_type:peasants_estate
8066any_province = {
8067OR = {
8068culture_percentage = {
8070value > 0.1
}
8072culture_percentage = {
8073culture = culture:tumed_culture
8074value > 0.1
}
}
}
}
8080illustration_tags = {
808110 = regular
808210 = exterior
}
8085immediate = {
8086foreground = pop_type:soldiers
8086background = pop_type:soldiers
}
8087random_province = {
8088limit = {
8089OR = {
8090culture_percentage = {
8092value > 0.1
}
8094culture_percentage = {
8095culture = culture:tumed_culture
8096value > 0.1
}
}
}
8100weight = {
8101factor = 1
8102modifier = {
8103factor = population
}
}
8106save_scope_as = target_province
8107ordered_location_in_province = {
8108order_by = population
8109max = 1
8110check_range_bounds = no
8111save_scope_as = target_location
}
}
}

Seçenekler

AOnları ibretiâlem olsun diye cezalandıralım.
8120ai_chance = {
8121factor = 1
8122modifier = {
8123factor = 0.1
8124trigger = {
8125manpower < {
8126value = yearly_manpower
8127multiply = 0.5
}
}
}
8131modifier = {
8132factor = 0.1
8133trigger = {
8134gold < {
8135value = monthly_income_trade_and_tax
8136multiply = 3
}
}
}
}
8142scale = -1.5
}
8143add_yearly_manpower = -0.05
8144scope:target_province = {
8145add_province_modifier = {
8146mode = replace
8148years = 15
}
}
BAsilere müsamaha gösterilsin.
8156ai_chance = {
8157factor = 1
8158modifier = {
8159factor = 0.1
8160estate_satisfaction:peasants_estate < 0.4
}
}
8164scope:target_province = {
8165add_province_modifier = {
8166mode = replace
8167modifier = chi_mongol_rebel_bands
8168years = 15
}
}
8171add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim