OlayBu sürümde değişti
Beşte Bir Vergisi

Ruler Title, tek meşru Country hükümdarı olarak Flavor Rank topraklarındaki tüm doğal mallar ve zenginlikler üzerinde hak sahibidir. Bu nedenle Target Character, Country Adjective halk tarafından çıkarılan doğal kaynakların yegâne sahibidir. Ne var ki herkes sahip olduğu malı hükûmete vermek zorunda kalsaydı madencilik faaliyetlerinin yürütülmesini sağlayacak bir teşvik oluşturulamazdı. Bu nedenle kaynakların Beşte Bir Vergisi içinden çıkarılmasında karar kılındı.
Vergi konusu tekrar gündeme geldi ve Target Location içinde Target Goods çıkartma faaliyetlerinin genişletilmesi dolayısıyla bir süre gündemde kalacak gibi görünüyor. Yerel genel valiler üretimi yavaşlatacağını düşündükleri için vergiyi uygulama konusunda isteksiz davranıyor.
KastilyaÜlkedynamic historical event.tag
AltınMalimmediate, trigger
GümüşMalimmediate, triggerTanımin_game/events/DHE/flavor_cas_por.txt:4
5type = country_event
6title = flavor_cas_por.1.title Beşte Bir Vergisi
7desc = flavor_cas_por.1.desc Ruler Title, tek meşru Country hükümdarı olarak Flavor Rank topraklarındaki tüm doğal mallar ve zenginlikler üzerinde hak sahibidir. Bu nedenle Target Character, Country Adjective halk tarafından çıkarılan doğal kaynakların yegâne sahibidir. Ne var ki herkes sahip olduğu malı hükûmete vermek zorunda kalsaydı madencilik faaliyetlerinin yürütülmesini sağlayacak bir teşvik oluşturulamazdı. Bu nedenle kaynakların Beşte Bir Vergisi içinden çıkarılmasında karar kılındı.
Vergi konusu tekrar gündeme geldi ve Target Location içinde Target Goods çıkartma faaliyetlerinin genişletilmesi dolayısıyla bir süre gündemde kalacak gibi görünüyor. Yerel genel valiler üretimi yavaşlatacağını düşündükleri için vergiyi uygulama konusunda isteksiz davranıyor.
Vergi konusu tekrar gündeme geldi ve Target Location içinde Target Goods çıkartma faaliyetlerinin genişletilmesi dolayısıyla bir süre gündemde kalacak gibi görünüyor. Yerel genel valiler üretimi yavaşlatacağını düşündükleri için vergiyi uygulama konusunda isteksiz davranıyor.
8outcome = neutral
9image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/_default.dds"
11fire_only_once = yes
19trigger = {
20OR = {
21has_ruler = yes
22has_heir = yes
}
24OR = {
25any_owned_location = {
26continent != root.capital.continent
}
32any_subject = {
33any_owned_location = {
34continent != root.capital.continent
}
}
}
}
44immediate = {
48ruler_or_heir_if_regent = {
49save_scope_as = target_character
}
51random_owned_location = {
52limit = {
53continent != root.capital.continent
}
59save_scope_as = target_location
}
61random_subject = {
62limit = {
63any_owned_location = {
64continent != root.capital.continent
}
}
71random_owned_location = {
72limit = {
73continent != root.capital.continent
}
79save_scope_as = target_location
80random_pop = {
81save_scope_as = target_pop
}
}
}
85scope:target_location.raw_material = {
86save_scope_as = target_goods
}
}