OlayBu sürümde değişti

Beşte Bir Vergisi

flavor_cas_por.1in_game/events/DHE/flavor_cas_por.txt:4
Beşte Bir Vergisi

Ruler Title, tek meşru Country hükümdarı olarak Flavor Rank topraklarındaki tüm doğal mallar ve zenginlikler üzerinde hak sahibidir. Bu nedenle Target Character, Country Adjective halk tarafından çıkarılan doğal kaynakların yegâne sahibidir. Ne var ki herkes sahip olduğu malı hükûmete vermek zorunda kalsaydı madencilik faaliyetlerinin yürütülmesini sağlayacak bir teşvik oluşturulamazdı. Bu nedenle kaynakların Beşte Bir Vergisi içinden çıkarılmasında karar kılındı.

Vergi konusu tekrar gündeme geldi ve Target Location içinde Target Goods çıkartma faaliyetlerinin genişletilmesi dolayısıyla bir süre gündemde kalacak gibi görünüyor. Yerel genel valiler üretimi yavaşlatacağını düşündükleri için vergiyi uygulama konusunda isteksiz davranıyor.

GerektirirKastilyaÜlkedynamic historical event.tagAltınMalimmediate, triggerGümüşMalimmediate, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_cas_por.txt:4

5type = country_event
6title = flavor_cas_por.1.title Beşte Bir Vergisi
7desc = flavor_cas_por.1.desc Ruler Title, tek meşru Country hükümdarı olarak Flavor Rank topraklarındaki tüm doğal mallar ve zenginlikler üzerinde hak sahibidir. Bu nedenle Target Character, Country Adjective halk tarafından çıkarılan doğal kaynakların yegâne sahibidir. Ne var ki herkes sahip olduğu malı hükûmete vermek zorunda kalsaydı madencilik faaliyetlerinin yürütülmesini sağlayacak bir teşvik oluşturulamazdı. Bu nedenle kaynakların Beşte Bir Vergisi içinden çıkarılmasında karar kılındı.

Vergi konusu tekrar gündeme geldi ve Target Location içinde Target Goods çıkartma faaliyetlerinin genişletilmesi dolayısıyla bir süre gündemde kalacak gibi görünüyor. Yerel genel valiler üretimi yavaşlatacağını düşündükleri için vergiyi uygulama konusunda isteksiz davranıyor.
8outcome = neutral
9image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/_default.dds"
11fire_only_once = yes
12dynamic_historical_event = {
13tag = CAS
14from = 1400.1.1
15to = 1600.1.1
16monthly_chance = 10
}
19trigger = {
20OR = {
21has_ruler = yes
22has_heir = yes
}
24OR = {
25any_owned_location = {
26continent != root.capital.continent
27OR = {
28raw_material = goods:goods_gold
29raw_material = goods:silver
}
}
32any_subject = {
33any_owned_location = {
34continent != root.capital.continent
35OR = {
36raw_material = goods:goods_gold
37raw_material = goods:silver
}
}
}
}
}
44immediate = {
46type = royal_fifth_law
}
48ruler_or_heir_if_regent = {
49save_scope_as = target_character
}
51random_owned_location = {
52limit = {
53continent != root.capital.continent
54OR = {
55raw_material = goods:goods_gold
56raw_material = goods:silver
}
}
59save_scope_as = target_location
}
61random_subject = {
62limit = {
63any_owned_location = {
64continent != root.capital.continent
65OR = {
66raw_material = goods:goods_gold
67raw_material = goods:silver
}
}
}
71random_owned_location = {
72limit = {
73continent != root.capital.continent
74OR = {
75raw_material = goods:goods_gold
76raw_material = goods:silver
}
}
79save_scope_as = target_location
80random_pop = {
81save_scope_as = target_pop
}
}
}
85scope:target_location.raw_material = {
86save_scope_as = target_goods
}
}

Seçenekler

ABeşte Bir Vergisi uygulansın.
93add_policy = policy:royal_fifth_law
95scope:target_location = {
96change_max_raw_material_workers = 1
}
BFaaliyetleri aksatılmasın.
107add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim