OlayBu sürümde değişti

Target Character ve Donanmanın Yeniden Doğuşu

flavor_cas.67in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:4001
… ve Donanmanın Yeniden Doğuşu

Deniz mühendisi Target Character, zayıf filomuzu gelişmiş gemi tasarımı teknikleri kullanarak modernleştirmek için bir plan sundu. Daha güçlü, hızlı ve manevra kabiliyeti daha yüksek gemiler vadediyor. Amirallik vizyonunu destekliyor fakat bunu uygulamak, ciddi bir yatırım ve uzun süreli bir sorumluluk gerektirecek.

GerektirirKastilyaÜlkedynamic historical event.tagBasklıKültürimmediatetotal_gained_ships_variableDeğişkenoption 1

Tanımin_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:4001

4002type = country_event
4003title = flavor_cas.67.title Target Character ve Donanmanın Yeniden Doğuşu
4004desc = flavor_cas.67.desc Deniz mühendisi Target Character, zayıf filomuzu gelişmiş gemi tasarımı teknikleri kullanarak modernleştirmek için bir plan sundu. Daha güçlü, hızlı ve manevra kabiliyeti daha yüksek gemiler vadediyor. Amirallik vizyonunu destekliyor fakat bunu uygulamak, ciddi bir yatırım ve uzun süreli bir sorumluluk gerektirecek.
4005outcome = neutral
4006image = "gfx/interface/illustrations/units/navy_heavy_ship_6.dds"
4008fire_only_once = yes
4010historical_info = flavor_cas.67.historical_info José Antonio de Gaztañeta, İspanya donanmasının yeniden canlanmasında önde gelen bir figürdü. Bir gemi inşaatçısı ve yenilikçi bir donanma komutanı olan Gaztañeta, denizcilik serüveninde yenilgilerden de payını aldı. Bu sayede İspanya donanmasının zayıflıklarını anladı. Böylece donanmayı yeniden şekillendirdi. Tasarımları yaygın olarak kullanıldı ve İspanya Veraset Savaşı'nda belirleyici bir rol oynadı.
4012dynamic_historical_event = {
4013tag = CAS
4014from = 1690.1.1
4015to = 1710.1.1
4016monthly_chance = 1
}
4019trigger = {
4020has_ports = yes
}
4023immediate = {
4024create_character = {
4025first_name = name_joseph.name_anthony
4026last_name = Gaztaneta
4027birth_date = 1656.8.11
4028birth_location = location:san_sebastian
4030adm = {
20
70
}
4031dip = {
20
70
}
4032mil = {
60
90
}
4033culture = culture:basque
4034save_scope_as = target_character
4035create_in_limbo = yes
}
4037random_port_in_country = {
4038save_scope_as = target_location
}
4040set_variable = {
4042value = {
4043add = 3
4044add = {
4045value = {
4046add = expected_navy_size
4047multiply = 0.05
}
}
4050add = {
4051value = {
4052add = navy_tradition
4053multiply = 0.1
}
}
4056add = {
4057value = {
4058add = num_of_non_rural_ports
4059multiply = 0.1
}
}
4062max = {
4063value = expected_navy_size
4064multiply = 0.1
}
4066ceiling = yes
}
}
}
4121after = {
4122remove_variable = total_gained_ships_variable
}

Seçenekler

AÖnceliğimiz filomuz!
4073historical_option = yes
4074scale = -6
}
4076add_navy_tradition = navy_tradition_severe_bonus (7.5)
4077change_societal_value = {
}
4081custom_tooltip = {
4082text = flavor_cas.67.a.tt Target Location ilinde Total Gained Ships Variable ağır Concept oluşan bir filo kurarız.
4083while = {
4084limit = {
}
4087change_variable = {
4089subtract = 1
}
4091scope:target_location = {
4092create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_heavy_ship
}
}
}
4096scope:target_character = {
4097move_country = root
}
4099scope:target_character = {
4100add_random_trait_from_category = admiral
4101add_character_modifier = {
4103years = -1
4104mode = add
}
}
BBu zamanlarda çok masraflı.
4111add_navy_tradition = navy_tradition_severe_penalty (-7.5)
4112change_societal_value = {
}
4116hidden_effect = {
4117kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim