Olay

Regimiento

flavor_cas.65in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:3909
Regimiento

Flavor Rank kasabalarının ve şehirlerinin yönetimi yavaş yavaş Yönetim kontrolünden çıkarak Caballeros Villanos etkisi altına giriyor. Bu durumun önüne geçmek için Target Character güvendiği kişileri söz konusu kasabaların ve şehirlerin meclis üyesi olarak atamayı düşünüyor.

GerektirirKastilyaÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:3909

3910type = country_event
3911title = flavor_cas.65.title Regimiento
3912desc = flavor_cas.65.desc Flavor Rank kasabalarının ve şehirlerinin yönetimi yavaş yavaş Yönetim kontrolünden çıkarak Caballeros Villanos etkisi altına giriyor. Bu durumun önüne geçmek için Target Character güvendiği kişileri söz konusu kasabaların ve şehirlerin meclis üyesi olarak atamayı düşünüyor.
3913outcome = neutral
3914image = "gfx/interface/illustrations/units/army_cavalry.dds"
3916fire_only_once = yes
3918historical_info = flavor_cas.65.historical_info Kastilya ile León'un kasabaları ve şehirleri concejo abierto, yani "açık meclis" adı verilen bir sistem kullanılarak yönetiliyordu. Meclis üyeleri bir yıllık dönem için seçiliyor, genellikle ilgili mekânların bölgeleri (mahalleleri) arasında dağıtılıyordu. Sonrasındaysa ilgili dönem için belediye başkanı ve yargıçlar gibi yargılama yetkisine haiz yüksek memurların seçilmesinden sorumlu oluyorlardı. Sistem bahsi geçen atamaları kademeli olarak caballeros villanos üyelerinden oluşan yıllık meclis seçimi ve meclise atanan kimseleri kontrol eden aileler üzerinde yoğunlaştıracaktı. 1345 yılında Kral XI. Alfonso krallığın kasabaları ve şehirleri için yeni bir yönetim sistemi uygulamaya koydu. Regimiento olarak adlandırılan sistem regidores isimli her bir bölgede en yüksek rütbeye sahip kimseler arasından doğrudan kral tarafından seçilerek atanan konsey üyelerini merkez alıyordu. Sistem ilk başlarda yerel yönetimin başına monarşiyi getirmişti fakat en zengin ve en nüfuzlu aileler, kasaba ve şehirler üzerindeki esas gücü ellerinde tutmak isteyen belli başlı soylu ailelerinin desteğini alarak bahsi geçen mevkilere atanmaya başlayınca sistem takip eden yüzyıl içinde giderek yozlaştı.
3920dynamic_historical_event = {
3921tag = CAS
3922from = 1340.1.1
3923to = 1350.1.1
3924monthly_chance = 1
}
3927trigger = {
3928at_war = no
3929has_ruler = yes
3930has_estate_privilege = estate_privilege:cas_caballeros_villanos
}
3933immediate = {
3934ruler = {
3935save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ABu yeni sistemi benimseyelim.
3941historical_option = yes
3942type = cas_regimiento
}
3943revoke_estate_privilege = estate_privilege:cas_caballeros_villanos
3944grant_estate_privilege = estate_privilege:cas_regimiento
3945add_stability = stability_mild_penalty (-7)
BMevcut sistemi değiştirmesek daha iyi.
3950add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim