Olay

Target Character Hakkında Karar

flavor_cas.2703in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:13533

Başı ezilen isyanın lideri Target Character yakalandı. Pek çok kişi affını istese de kimileri sadık vatandaşlarımızın döktüğü kan için adalet talep ediyor. Koloni elitleri kendisini ibretiâlem etmekle salmak arasında kalmış durumda. Nitekim mirasının gelecek yıllarda daha çok huzursuzluğa sebep olması riski de var.

GerektirirTúpac Amaru II Cusco'da İdam EdildiDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:13533

13534type = country_event
13535title = flavor_cas.2703.title Target Character Hakkında Karar
13536desc = flavor_cas.2703.desc Başı ezilen isyanın lideri Target Character yakalandı. Pek çok kişi affını istese de kimileri sadık vatandaşlarımızın döktüğü kan için adalet talep ediyor. Koloni elitleri kendisini ibretiâlem etmekle salmak arasında kalmış durumda. Nitekim mirasının gelecek yıllarda daha çok huzursuzluğa sebep olması riski de var.
13537outcome = neutral
13539fire_only_once = yes
13541historical_info = flavor_cas.2302.historical_info İsyanın lideri Roi Xordo 1437 yılında Pontedeume yakınlarında yakalanıp idam edildi. Ölümü Delikanlılar ve Birinci İrmandinya İsyanı'nın sonunu getirdi.
13543trigger = {
13544character:spa_tupac_amaru ?= {
13544is_alive = yes
}
13545custom_tooltip = {
13546text = variable_tt_spa_execute_tupac Túpac Amaru II Cusco'da İdam Edildi
13547has_variable = spa_execute_tupac
}
}
13551immediate = {
13552character:spa_tupac_amaru ?= {
13552save_scope_as = target_character
}
}
13555illustration_tags = {
1355610 = angry
1355710 = exterior
}
13584after = {
13585hidden_effect = {
13586remove_variable = spa_execute_tupac
}
}

Seçenekler

AAdını akıllardan silelim.
13562historical_option = yes
13563add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
13564kill_character = {
13565target = scope:target_character
13566reason = execution
}
13569change_cultural_view = {
13570target = root.culture
13571change = -1
}
}
BSürgün edilsin.
13578add_stability = stability_severe_penalty (-12)
13579scope:target_character = {
13580banish_character = yes
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim