OlayBu sürümde değişti

İsyanların Sonucu

flavor_cas.2304in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12185

Galiçya alanı, Yönetim zümresinin başına daimî bir bela olacağını kanıtladı. Geçtiğimiz yıllarda bu alan iki büyük ayaklanmanın merkezi hâline gelmişti. İsyankâr kardeşlik, soylulara ve Country Adjective otoritesine karşı binlerce kişinin desteğini arkasına topladı. Ayaklanmaların neden olduğu yıkım söz konusu toprakları kargaşaya sürükledi ve Yönetim nezaretindeki zayıflıkları açığa çıkardı. Bazı Court Title makamı mensupları bunun gibi hareketlerin Galiçya alanının özerk tabiatı dolayısıyla yayıldığını söylüyor ve bölgenin daha sıkı bir merkezî kontrol altına alınması gerektiğini tavsiye ediyor.

GerektirirKastilyaÜlkedynamic historical event.tagİlk İrmandinya İsyanı GerçekleştiDeğişkentriggerİrmandinya İsyanının SonuçlarıDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12185

12186type = country_event
12187title = flavor_cas.2304.title İsyanların Sonucu
12188desc = flavor_cas.2304.desc Galiçya alanı, Yönetim zümresinin başına daimî bir bela olacağını kanıtladı. Geçtiğimiz yıllarda bu alan iki büyük ayaklanmanın merkezi hâline gelmişti. İsyankâr kardeşlik, soylulara ve Country Adjective otoritesine karşı binlerce kişinin desteğini arkasına topladı. Ayaklanmaların neden olduğu yıkım söz konusu toprakları kargaşaya sürükledi ve Yönetim nezaretindeki zayıflıkları açığa çıkardı. Bazı Court Title makamı mensupları bunun gibi hareketlerin Galiçya alanının özerk tabiatı dolayısıyla yayıldığını söylüyor ve bölgenin daha sıkı bir merkezî kontrol altına alınması gerektiğini tavsiye ediyor.
12189outcome = neutral
12191fire_only_once = yes
12193historical_info = flavor_cas.2304.historical_info Galiçya soylularının gücünü azaltıp gelecekte meydana gelebilecek isyanların önüne geçme ihtiyacı duyan kraliyet makamı kapsamlı reformlara başvurdu. Bölgeyi denetlemesi için bir vali komutan atadı. Galiçya'da bir kraliyet sarayı kurdu ve yerel lordların elinden yargı yetkisini alarak adalet yönetimini merkezîleştirdi. Kraliyet soyluların gücünü daha da zayıflatmak için isyanlar sırasında yıkılan kalelerden hiçbirinin yeniden inşa edilmeyeceğini ilan etti, ardındansa Galiçya manastırlarını Kastilya Keşiş tarikatlarının kontrolüne geçirdi.
12195dynamic_historical_event = {
12196tag = CAS
12197from = 1467.1.1
12198to = 1480.1.1
12199monthly_chance = 1
}
12202trigger = {
12203custom_tooltip = {
12204text = variable_tt_cas_revolt_aftermath İrmandinya İsyanının Sonuçları
12205has_variable = cas_revolt_aftermath
}
12207custom_tooltip = {
12208text = variable_tt_cas_had_first_irmandino_revolt İlk İrmandinya İsyanı Gerçekleşti
12209has_variable = cas_had_first_irmandino_revolt
}
12211NOT = {
12212any_rebel = {
12213rebel_name_key = great_irmandino_revolt
}
}
12216own_entire_area = area:galicia_area
}
12262after = {
12263remove_variable = cas_revolt_aftermath
12264remove_variable = cas_had_first_irmandino_revolt
}

Seçenekler

ABölge üzerindeki hâkimiyetimizi merkezîleştirmeliyiz.
12221historical_option = yes
12222add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
12223custom_tooltip = {
12224text = flavor_cas.2304.a.tt Galiçya alanı içinde Concept tüm Concept control severe bonus kontrol kazanacağız.

Galiçya bölgesindeki tüm Toplumlar pop satisfaction extreme penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
12225area:galicia_area = {
12226every_location_in_area = {
12227limit = {
12227owner ?= root
}
12228change_control = control_severe_bonus (0.2)
12229every_pop = {
12230limit = {
12231owner = root
}
12233add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
}
12238change_societal_value = {
}
BDaha fazla huzursuzluğu önlemek için daha fazla özerklik sağlansın.
12243add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
12244custom_tooltip = {
12245text = flavor_cas.2304.b.tt Galiçya bölgesi içinde Concept tüm Concept control severe penalty kontrol kaybedeceğiz.

Galiçya bölgesindeki tüm Toplumlar pop satisfaction extreme bonus Toplum Memnuniyeti kazanır.
12246area:galicia_area = {
12247every_location_in_area = {
12248limit = {
12248owner ?= root
}
12249change_control = control_severe_penalty (-0.2)
12250every_pop = {
12251limit = {
12252owner = root
}
12254add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
}
}
12259change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim