OlayBu sürümde değişti
Roma Geri Alındı!

Rome, İmparatorluğa her zaman doğrudan bağlı olmasa da Papa III. Leo'nun Charles Hazretleri'ne Kutsal Roma İmparatoru olarak taç giydirmesiyle Country Adjective ile tüm bağlarını koparmış oldu. Şehir çok yıpranmış olsa da kontrolünü tekrardan ele geçirmiş olmamız bize hâlâ büyük saygınlık getiriyor.
BizansÜlkedynamic historical event.tag, trigger
HellenizmDinoption 2, option 3
OrtodokslukDinoption 1, option 3Tanımin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:378
379hide_portraits = yes
380type = country_event
381title = flavor_byz.6.title Roma Geri Alındı!
382desc = {
383first_valid = {
384triggered_desc = {
384desc = flavor_byz.6.desc Rome, İmparatorluğa her zaman doğrudan bağlı olmasa da Papa III. Leo'nun Charles Hazretleri'ne Kutsal Roma İmparatoru olarak taç giydirmesiyle Country Adjective ile tüm bağlarını koparmış oldu. Şehir çok yıpranmış olsa da kontrolünü tekrardan ele geçirmiş olmamız bize hâlâ büyük saygınlık getiriyor.
}
385triggered_desc = {
385desc = flavor_byz.6.desc_hellenic Papalar ve kendini imparator ilan eden hükümdarlar Rome üzerinde hak iddiada bulunmadan çok uzun zaman önce, tarihi medeniyetin kurucularına kadar uzanan bu şehir İmparatorluğumuzun batı topraklarındaki yönetim merkezini teşkil ediyordu. Bugün, Papalığın müdahalesinden kurtulan Rome antik dünyanın ebedî ihtişamının bir anıtı olarak yeniden yükselebilir.
}
386triggered_desc = {
386desc = flavor_byz.6.desc_other Antik Rome şehri eski ihtişamını yitirmiş olsa dahi bilinen dünyadaki en itibarlı şehirlerden biri olarak varlığını hâlen sürdürmekte. Şehrin imparatorluk topraklarına geri kazandırılması muazzam bir başarı olmasının yanı sıra antik batı imparatorluğu üzerindeki hak iddiamızı da pekiştirecektir.
}
}
}
389outcome = neutral
391fire_only_once = yes
392dynamic_historical_event = {
}
399illustration_tags = {
40010 = happy
40110 = exterior
}
404trigger = {
406owns_or_non_sovereign_subject_owns_entire_province = province_definition:marittima_province
}
409immediate = {
410character:fra_charlemagne = {
411save_scope_as = target_character
}
}
}