OlayBu sürümde değişti

Kudüs Geri Alındı!

flavor_byz.5in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:301
Kudüs Geri Alındı!

634'te Araplara kaybedilen Jerusalem, bir zamanlar İmparatorluğun Hristiyan inancının merkeziydi. Yeniden ele geçirilmesi tüm Hristiyan halkların moralini yükseltecek.

GerektirirBizansÜlkedynamic historical event.tag, triggerHellenizmDinoption 2, option 3OrtodokslukDinoption 1, option 3

Tanımin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:301

302type = country_event
303title = flavor_byz.5.title Kudüs Geri Alındı!
304desc = {
305first_valid = {
306triggered_desc = {
306trigger = {
306religion = religion:orthodox
}
306desc = flavor_byz.5.desc 634'te Araplara kaybedilen Jerusalem, bir zamanlar İmparatorluğun Hristiyan inancının merkeziydi. Yeniden ele geçirilmesi tüm Hristiyan halkların moralini yükseltecek.
}
307triggered_desc = {
307trigger = {
}
307desc = flavor_byz.5.desc_hellenic Jerusalem, tarih boyunca birçok inanç için büyük önem taşıyan bir şehir olmuştur. Bu şehri geri kazanmak, egemenliğimizi tarihî imparatorluk topraklarının kalbine doğru genişletmemizi sağlar. Hellenist inancı için bilhassa önem arz etmese dahi böylesine mühim bir sembolü kontrol etmenin kendine has bir stratejik değeri bulunur.
}
308triggered_desc = {
308desc = flavor_byz.5.desc_other 634 tarihinden itibaren yabancı güçler tarafından kontrol edilen Jerusalem nihayet imparatorluğumuzun hâkimiyeti altına girdi. Şehri geri kazanmak hem bölgede sahip olduğumuz konumumuzu güçlendirmemizi hem de topraklarımıza saygın bir kutsal mekân kazandırmamızı sağlıyor.
}
}
}
311outcome = neutral
313fire_only_once = yes
314dynamic_historical_event = {
315tag = BYZ
316from = 1300.1.1
317to = 1800.1.1
318monthly_chance = 10
}
321illustration_tags = {
32210 = happy
32310 = exterior
}
326trigger = {
327has_or_had_tag = BYZ
328owns_or_non_sovereign_subject_owns_entire_province = province_definition:filastin_province
}
331immediate = {
}

Seçenekler

ADeus vult!
337trigger = {
337religion = religion:orthodox
}
338add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
340province_definition:filastin_province = {
341every_location_in_province_definition = {
342limit = {
342owner ?= root
}
343change_integration_progress = 50
}
}
BManevi değil, stratejik bir değer taşıyor.
350trigger = {
}
351add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
353province_definition:filastin_province = {
354every_location_in_province_definition = {
355limit = {
355owner ?= root
}
356change_integration_progress = 50
}
}
CFlavor Rank topraklarına bir kutsal mekân daha geri katıldı.
363trigger = {
364NOT = {
364religion = religion:orthodox
}
365NOT = {
}
}
367add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
369province_definition:filastin_province = {
370every_location_in_province_definition = {
371limit = {
371owner ?= root
}
372change_integration_progress = 50
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim