OlayBu sürümde değişti

Mora İçinde Bir Court Title

flavor_byz.28in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2088

Target Character, Balkanlar bölgesindeki gerilememiz karşısında ulusumuzun bekasını sağlayacak bir çözüm buldu. Target Location ilini yeni başkent yapıp Mora bölgesini tahkim ederek hiçbir yabancı gücün ağır kayıplar vermeden bizi işgal edemeyeceğini garanti altına alabiliriz.

GerektirirYerel ValiYapıoption 1BizansÜlkedynamic historical event.tag, triggerŞehirİl Derecesioption 1Megapolİl Derecesioption 1Yerel Vali SayısıEtken Türüoption 1

Tanımin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2088

2090type = country_event
2091title = flavor_byz.28.title Mora İçinde Bir Court Title
2092desc = flavor_byz.28.desc Target Character, Balkanlar bölgesindeki gerilememiz karşısında ulusumuzun bekasını sağlayacak bir çözüm buldu. Target Location ilini yeni başkent yapıp Mora bölgesini tahkim ederek hiçbir yabancı gücün ağır kayıplar vermeden bizi işgal edemeyeceğini garanti altına alabiliriz.
2093outcome = neutral
2095fire_only_once = yes
2097dynamic_historical_event = {
2098tag = BYZ
2099from = 1340.1.1
2100to = 1453.1.1
2101monthly_chance = 1
}
2104trigger = {
2105has_or_had_tag = BYZ
2106NOT = {
2107region:balkan_region = {
2108any_ownable_location_in_region = {
2109percent > 0.5
2110owner = root
}
}
}
2114area:morea_area = {
2115any_ownable_location_in_area = {
2116percent > 0.4
2117owner = root
}
}
}
2122immediate = {
2123ruler_or_regent ?= {
2124save_scope_as = target_character
}
2126ordered_owned_location = {
2127limit = {
2128area = area:morea_area
}
2130order_by = {
2131value = population
2132multiply = rank_index
2133if = {
2134limit = {
2134is_coastal = yes
}
2135multiply = 0.5
}
2137if = {
2138limit = {
2138is_border = yes
}
2139multiply = 5
}
2141multiply = {
2142value = 1
}
}
2146max = 1
2147check_range_bounds = no
2148save_scope_as = target_location
}
2151capital = {
2151save_scope_as = target_location2
}
}

Seçenekler

ATarget Character, belki de doğru söylüyordur.
2158scope:target_location = {
2159change_development = development_extreme_bonus (2.5)
2160if = {
2161limit = {
2162root = {
2162total_building_levels_including_construction:local_governor < modifier:num_local_governors
}
2163NOT = {
2163has_building = building_type:local_governor
}
2164OR = {
2164location_rank = location_rank:city
2164location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
2166construct_building = {
2167building_type = building_type:local_governor
2168cost_multiplier = 0.25
2169cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}
2172construct_building = {
2173building_type = building_type:castle
2174cost_multiplier = 0.5
2175cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}
2179change_societal_value = {
}
2184set_variable = morea_focus_flag
BTarget Location2 ilini terk etmenin bize bir faydası olmaz.
2190change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim