OlayBu sürümde değişti

Harika Bir Öğrenme Merkezi

flavor_byz.13in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:883

Halkımız zorluklarla boğuşsa da sanatımız ve kültürümüz canlılığını ve saygınlığını koruyor. Sanatsal nüfuzumuzu ve gelişimimizi en iyi Target Location ili gösteriyor. Rönesans hareketinin gelişip yayılması için bir sıçrama noktası olan il, sanat ve düşünce okullarını bağrına basıp geliştirerek felsefe ve Country Adjective anlatımın parlak bir dönemini yaşıyor.

GerektirirSanat OkullarıGeliştirmeoption 1, triggerSanat AkademisiGeliştirmeoption 1Sanat OkuluYapıoption 1Sanat AkademisiYapıoption 1BizansÜlkedynamic historical event.tag, triggerKasabaİl Derecesioption 1

Tanımin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:883

884type = country_event
885title = flavor_byz.13.title Harika Bir Öğrenme Merkezi
886desc = flavor_byz.13.desc Halkımız zorluklarla boğuşsa da sanatımız ve kültürümüz canlılığını ve saygınlığını koruyor. Sanatsal nüfuzumuzu ve gelişimimizi en iyi Target Location ili gösteriyor. Rönesans hareketinin gelişip yayılması için bir sıçrama noktası olan il, sanat ve düşünce okullarını bağrına basıp geliştirerek felsefe ve Country Adjective anlatımın parlak bir dönemini yaşıyor.
887outcome = neutral
889fire_only_once = yes
890dynamic_historical_event = {
891tag = BYZ
892from = 1350.1.1
893to = 1400.1.1
894monthly_chance = 10
}
897trigger = {
898has_or_had_tag = BYZ
899owns = location:mystras
900at_war = no
901location:mystras = {
902controller = ROOT
903prosperity > 0
}
905has_advance = art_school_advance
}
908immediate = {
909location:mystras = {
910save_scope_as = target_location
911province = {
911save_scope_as = target_province
}
}
}

Seçenekler

AGenişlemeye yatırım yapalım.
917trigger = {
918location:mystras = {
919NOR = {
920OR = {
921has_building = building_type:art_school
922has_building = building_type:arts_academy
}
924location_rank = location_rank:town
}
}
}
928if = {
929limit = {
930location:mystras = {
931NOT = {
931location_rank = location_rank:town
}
}
}
934location:mystras = {
934location_rank = location_rank:town
}
}
}
936if = {
937limit = {
938location:mystras = {
938is_capital = yes
}
939has_advance = arts_academy_advance
940location:mystras = {
941NOT = {
941has_building = building_type:arts_academy
}
}
}
944location:mystras = {
945if = {
946limit = {
946has_building = building_type:art_school
}
947hidden_effect = {
947destroy_building = "building(building_type:art_school|owner)"
}
}
949construct_building = {
950building_type = building_type:arts_academy
951cost_multiplier = 0
952cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
956else_if = {
957limit = {
958location:mystras = {
958is_capital = yes
}
959has_advance = art_school_advance
960location:mystras = {
961NOT = {
961has_building = building_type:art_school
}
}
}
964location:mystras = {
965construct_building = {
966building_type = building_type:art_school
967cost_multiplier = 0
968cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
972else = {
973scope:target_province = {
974add_province_modifier = {
976years = -1
977mode = replace
}
}
}
981scale = -3
}
BZenginlik Target Province vilayetinin dört bir yanına yayılsın!
986historical_option = yes
988scope:target_location = {
989change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
991scope:target_location.province = {
992every_location_in_province = {
993limit = {
994this != scope:target_location
}
996change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
999culture = {
1000add_cultural_tradition = cultural_tradition_severe_bonus (15)
1001add_cultural_influence = cultural_influence_severe_bonus (15)
}
1003scale = -2
}
CParamızı başka bir yere harcasak daha iyi olur.
1009add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim