Olay

Country Adjective Kristali

flavor_boh.50in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:2834
… Kristali

Yüzyıllar boyunca Venedik ülkesinin ürettiği Cam mallar, cam sektörüne hâkim oldu ve küçük cam atölyeleri Murano adasındaki ustaları taklit etmekten öteye gidemedi. Country 12. yüzyıldan beri Cam üreten bir bölge olmasına rağmen yerli tebeşiri potasla birleştiren yeni bir yöntem sayesinde Country Adjective Cam ustaları artık Venedik ülkesinin Cam üretimine meydan okuyabilecek düzeye geldi.

Country Adjective kristalinin yeni türü hem daha dayanıklı ve parlak hem de Venedik tarzından belirgin şekilde farklı. Country Adjective üretimi kristal avizeler, cam takılar ve işlemeli Cam artık Avrupa saraylarında sıkça görülmeye başladı.

GerektirirCam İmalathaneleriYapıoption, triggerPazar KasabasıYapıoption, triggerBohemyaÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:2834

2835type = country_event
2836title = flavor_boh.50.title Country Adjective Kristali
2837desc = flavor_boh.50.desc Yüzyıllar boyunca Venedik ülkesinin ürettiği Cam mallar, cam sektörüne hâkim oldu ve küçük cam atölyeleri Murano adasındaki ustaları taklit etmekten öteye gidemedi. Country 12. yüzyıldan beri Cam üreten bir bölge olmasına rağmen yerli tebeşiri potasla birleştiren yeni bir yöntem sayesinde Country Adjective Cam ustaları artık Venedik ülkesinin Cam üretimine meydan okuyabilecek düzeye geldi.

Country Adjective kristalinin yeni türü hem daha dayanıklı ve parlak hem de Venedik tarzından belirgin şekilde farklı. Country Adjective üretimi kristal avizeler, cam takılar ve işlemeli Cam artık Avrupa saraylarında sıkça görülmeye başladı.
2838outcome = neutral
2840fire_only_once = yes
2841dynamic_historical_event = {
2842tag = BOH
2843from = 1350.1.1
2844to = 1836.1.1
2845monthly_chance = 1
}
2848image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_glass.dds"
2850trigger = {
2851any_owned_location = {
2852count >= 20
2853OR = {
2854has_building = building_type:market_village
2855has_building = building_type:glassworks
}
}
}

Seçenekler

AAçık ve net... aynı bir kristal gibi.
2862add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2863custom_tooltip = flavor_boh.50.a.tt İçerisinde Pazar Kasabası veya Cam İmalathaneleri bulunan sahip olduğumuz her İl %20,00 Refah kazanır.
2864hidden_effect = {
2865every_owned_location = {
2866if = {
2867limit = {
2868OR = {
2869has_building = building_type:market_village
2870has_building = building_type:glassworks
}
}
2873change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim