Olay

Target Location İlinde Gümüş Bulundu

flavor_boh.30in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1764
… İlinde Gümüş Bulundu

Target Location köylülerinin el değmemiş Gümüş madenleri keşfettiğine dair bir haber aldık. Şans eseri bölge işletmeye çok uygun ve birçok tahmine göre madende büyük miktarda Gümüş bulunuyor.

Bu girişim şüphesiz yerel halkın refahını artıracak ve Gümüş fırsatını değerlendirip servet elde etmek isteyen yeni yerleşimcileri kendine çekecektir.

GerektirirBohemyaÜlkedynamic historical event.tagGümüşMaloption 1

Tanımin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1764

1765type = country_event
1766title = flavor_boh.30.title Target Location İlinde Gümüş Bulundu
1767desc = flavor_boh.30.desc Target Location köylülerinin el değmemiş Gümüş madenleri keşfettiğine dair bir haber aldık. Şans eseri bölge işletmeye çok uygun ve birçok tahmine göre madende büyük miktarda Gümüş bulunuyor.

Bu girişim şüphesiz yerel halkın refahını artıracak ve Gümüş fırsatını değerlendirip servet elde etmek isteyen yeni yerleşimcileri kendine çekecektir.
1768outcome = neutral
1770image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_silver.dds"
1772fire_only_once = yes
1773dynamic_historical_event = {
1774tag = BOH
1775from = 1490.1.1
1776to = 1520.12.30
1777monthly_chance = 1
}
1781trigger = {
1782owns = location:jachymov
}
1785immediate = {
1786location:jachymov = {
1786save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

AÖyle olsun, madencilik çalışmaları finanse edilsin.
1793scope:target_location = {
1794change_raw_material = goods:silver
1795if = {
1796limit = {
1796is_full_expanded_rgo = no
}
1797change_max_raw_material_workers = 3
}
1799else = {
1800add_location_modifier = {
1802years = 10
1803mode = add_and_extend
}
}
1806change_prosperity = prosperity_ultimate_bonus (0.5)
}
1808if = {
1809limit = {
1810scope:target_location = {
1811NOT = {
1812raw_material = goods:silver
}
}
}
1816scope:target_location = {
1817change_raw_material = goods:silver
}
}
1821scale = -2
}
BKolayca toplanabilecek kısımlar toplanıp dağıtılsın ve statüko korunsun.
1827scope:target_location = {
1827change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
1828add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim