Olay

Pandua İlindeki Adina Camisi

flavor_bng.5in_game/events/DHE/flavor_bng.txt:229
Pandua İlindeki Adina Camisi

Target Character, Delhi ülkesinin zalim hükmünden ayrılıp elimize geçirdiğimiz bağımsızlığımızı kutlamak için Pandua ilinde yakın zamanda inşa edilmesi emredilen Katedral yapısını süslemek istiyor. Bu muhteşem proje için sadece İran ve Mümbit Hilal topraklarına özgü tarzlarda uzmanlaşmış en iyi mimarları tutmalıyız. Bu oldukça maliyetli olacak olsa da ihtişamımızı gösterecek ve mirasımızı yüzyıllar boyunca yaşatacaktır.

GerektirirKatedralGeliştirmetriggerKatedralYapıoption 1BengalKurulabilen Ülkedynamic historical event.tagBurjuvalarSosyal Sınıfoption 1İslamDin Grubutrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_bng.txt:229

230type = country_event
231title = flavor_bng.5.title Pandua İlindeki Adina Camisi
232desc = flavor_bng.5.desc Target Character, Delhi ülkesinin zalim hükmünden ayrılıp elimize geçirdiğimiz bağımsızlığımızı kutlamak için Pandua ilinde yakın zamanda inşa edilmesi emredilen Katedral yapısını süslemek istiyor. Bu muhteşem proje için sadece İran ve Mümbit Hilal topraklarına özgü tarzlarda uzmanlaşmış en iyi mimarları tutmalıyız. Bu oldukça maliyetli olacak olsa da ihtişamımızı gösterecek ve mirasımızı yüzyıllar boyunca yaşatacaktır.
233outcome = neutral
234fire_only_once = yes
236dynamic_historical_event = {
237tag = BNG
238from = 1370.1.1
239to = 1440.1.1
240monthly_chance = 5
}
243historical_info = flavor_bng.5.historical_info Adina Camisi, 1373 yılında İskender Şah tarafından yaptırılmıştır. İmparatorluk başkenti Pandua'da inşa edilen cami, Sasani Acem mimarisini örnek almış ve tasarımında Şam Ulu Camisi'nden de ilham alınmıştır. Cami, Bengal Sultanlığı'nın imparatorluk emellerini meşrulaştırmak ve 14. yüzyılda Delhi Sultanlığı'ndan bağımsızlığını kazanarak kurulan genç ülkeyi yüceltmek amacıyla tasarlanmıştır.
245trigger = {
246religion.group = religion_group:muslim
247has_advance = cathedral_advance
248owns = location:pandua
249is_subject = no
250has_ruler = yes
}
253illustration_tags = {
25410 = happy
25510 = interior
}
258immediate = {
260location:pandua = {
260save_scope_as = target_location
}
261ruler = {
261save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AÇok iyi bir plan.
266historical_option = yes
268scope:target_location = {
269if = {
270limit = {
271NOT = {
271has_building = building_type:cathedral
}
}
273construct_building = {
274building_type = building_type:cathedral
275cost_multiplier = 0.5
276cost_multiplier_reason = "clergy_cheap_sponsorship"
}
278random_pop = {
279limit = {
280pop_type = pop_type:burghers
281religion = root.religion
}
283change_pop_type = pop_type:clergy
}
}
286else = {
287change_development = development_mild_bonus (0.5)
288change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
292add_estate_satisfaction = {
}
293VALUE = 20.00
}
295scale = -3
}
BBöylesine müsrif yapılara harcayacak paramız yok.
302add_estate_satisfaction = {
}
303add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim