Olay

Target Location Rezidansı'nın Barok Tarzda Genişlemesi

flavor_bav.1402in_game/events/DHE/flavor_bav.txt:2432
… Rezidansı'nın Barok Tarzda Genişlemesi

Barok Dönemi'nin beraberinde getirdiği zenginlikten ve ihtişamdan ilham alan Target Ruler, Target Location Rezidansı'nı genişletmeyi düşünüyor. Bunun için yapıya Target Country ülkesinin görkemini yansıtacak gösterişli süslemeler eklemek ve yeni kanatlar inşa etmek istiyor. Müthiş bir görkem kazanacak olan Target Country Adjective Target Country Court Title hiç kuşkusuz ziyarette bulunan devlet erkânlarını kendisine hayran bırakacak.

GerektirirRönesans Munich RezidansıYapıtriggerBavyeraKurulabilen Ülkedynamic historical event.tagAydınlanmaYeniliktrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_bav.txt:2432

2433type = country_event
2434title = flavor_bav.1402.title Target Location Rezidansı'nın Barok Tarzda Genişlemesi
2435desc = flavor_bav.1402.desc Barok Dönemi'nin beraberinde getirdiği zenginlikten ve ihtişamdan ilham alan Target Ruler, Target Location Rezidansı'nı genişletmeyi düşünüyor. Bunun için yapıya Target Country ülkesinin görkemini yansıtacak gösterişli süslemeler eklemek ve yeni kanatlar inşa etmek istiyor. Müthiş bir görkem kazanacak olan Target Country Adjective Target Country Court Title hiç kuşkusuz ziyarette bulunan devlet erkânlarını kendisine hayran bırakacak.
2436outcome = neutral
2438fire_only_once = yes
2439dynamic_historical_event = {
2440tag = BAV
2441from = 1690.1.1
2442to = 1800.1.1
2443monthly_chance = 3
}
2446image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
2448trigger = {
2449capital = {
2450this = location:munich
}
2453has_ruler = yes
2454ruler = {
2454adm >= 50
}
2455has_embraced_institution = institution:enlightenment
}
2458immediate = {
2459save_scope_as = target_country
2460capital = {
2460save_scope_as = target_location
}
2461ruler ?= {
2461save_scope_as = target_ruler
}
}

Seçenekler

ABarok genişleme projesini hayata geçirerek prestijimizi artıralım.
2466location:munich = {
2467construct_building = {
}
}
2471add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
BŞimdilik diğer projelere odaklanalım.
2475scale = 2.00
}
2476add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim