OlayBu sürümde değişti

Actor Adjective Ordusunda Reform

fate_of_the_phoenix.20in_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:1289
… Ordusunda Reform

Yıllar boyu süregelen ihmalkârlıkların ve mali zorlukların bir sonucu olarak Flavor Rank orduları ufukta bekleyen zorluklara karşı hazırlıksız hâlde. Target Character önderliğinde, disiplini geri kazandırmak, komutayı yeniden tesis etmek ve bir zamanlar Capital ordularını gerek topraklarımızda gerekse sınır bölgelerinde korkulan bir güç hâline getiren gelenekleri tekrar canlandırmak için yeni düzenlemeler hazırlanabilir. Böylesi reformlar maliyetli olmalarına karşın askerî gücümüzün uzun zamandır süregelen gerilemesini nihayet durdurabilir.

GerektirirFate of the PhoenixDLCtriggercount_military_reforms_variableDeğişkenoption 1flavor_byz_15_variableDeğişkenoption 1reform_armyDeğişkenimmediatereform_cavalry_variableDeğişkenimmediatereform_galley_variableDeğişkenimmediatereform_infantry_variableDeğişkenimmediatereform_merchant_fleet_variableDeğişkenimmediatereform_navyDeğişkenimmediatereform_school_of_admirals_variableDeğişkenimmediatereform_thema_headquarters_variableDeğişkenimmediate

Tanımin_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:1289

1290type = country_event
1291category = disaster_event
1292title = fate_of_the_phoenix.20.title Actor Adjective Ordusunda Reform
1293desc = {
1294first_valid = {
1295triggered_desc = {
1296trigger = {
1296has_variable = reform_army
}
1297desc = fate_of_the_phoenix.20.desc_a Yıllar boyu süregelen ihmalkârlıkların ve mali zorlukların bir sonucu olarak Flavor Rank orduları ufukta bekleyen zorluklara karşı hazırlıksız hâlde. Target Character önderliğinde, disiplini geri kazandırmak, komutayı yeniden tesis etmek ve bir zamanlar Capital ordularını gerek topraklarımızda gerekse sınır bölgelerinde korkulan bir güç hâline getiren gelenekleri tekrar canlandırmak için yeni düzenlemeler hazırlanabilir. Böylesi reformlar maliyetli olmalarına karşın askerî gücümüzün uzun zamandır süregelen gerilemesini nihayet durdurabilir.
}
1299triggered_desc = {
1300trigger = {
1300always = yes
}
1301desc = fate_of_the_phoenix.20.desc_b Denizler nice zamandır Flavor Rank için hem bir kalkan hem de bir yaşam kaynağı olmayı sürdürmüştür. Ne var ki günümüzde filolarımız çağ dışı uygulamalar ve uzmanlık kaybı nedeniyle giderek zayıflamakta. Target Character önderliğinde donanma komutanlığını yeniden hayata geçirmek, sunulan eğitimi iyileştirmek ve deniz gücümüzü idame ettiren kurumları modern hâle getirmek için birtakım gayretler sarf edebiliriz. Başarılı olmamız hâlinde, Country Adjective donanması rakiplerimize karşı bir kez daha kıyılarımızı ve ticareti güvence altına alabilir.
}
}
}
1305outcome = neutral
1306image = "gfx/interface/illustrations/disaster/fate_of_the_phoenix.dds"
1308trigger = {
}
1312immediate = {
1313random_list = {
13141 = {
1315trigger = {
1316regular_army_size > 0
1317OR = {
1318NOT = {
1318has_variable = reform_infantry_variable
}
1319NOT = {
1319has_variable = reform_cavalry_variable
}
1320NOT = {
}
}
}
1323set_variable = reform_army
1325if = {
1326limit = {
1327any_character = {
1327is_general = yes
}
}
1330ordered_character = {
1331limit = {
1331is_general = yes
}
1332order_by = total_abilities
1333max = 1
1334check_range_bounds = no
1336save_scope_as = target_character
}
}
1340else = {
1341ruler_or_regent = {
1341save_scope_as = target_character
}
}
}
13451 = {
1346trigger = {
1347navy_size > 0
1348OR = {
1349NOT = {
1349has_variable = reform_galley_variable
}
1350NOT = {
}
1351NOT = {
}
}
}
1354set_variable = reform_navy
1356if = {
1357limit = {
1358any_character = {
1358is_admiral = yes
}
}
1361ordered_character = {
1362limit = {
1362is_admiral = yes
}
1363order_by = total_abilities
1364max = 1
1365check_range_bounds = no
1367save_scope_as = target_character
}
}
1371else = {
1372ruler_or_regent = {
1372save_scope_as = target_character
}
}
}
}
1377if = {
1378limit = {
1378has_variable = reform_army
}
1380random_list = {
13811 = {
1382trigger = {
1383NOT = {
1383has_variable = reform_infantry_variable
}
}
}
13891 = {
1390trigger = {
1391NOT = {
1391has_variable = reform_cavalry_variable
}
}
}
13971 = {
1398trigger = {
1399NOT = {
}
}
}
}
}
1407else_if = {
1408limit = {
1408has_variable = reform_navy
}
1409random_list = {
14101 = {
1411trigger = {
1412NOT = {
1412has_variable = reform_galley_variable
}
}
1415set_variable = start_reform_galley_variable
}
14181 = {
1419trigger = {
1420NOT = {
}
}
}
14261 = {
1427trigger = {
1428NOT = {
}
}
}
}
}
}
1747after = {
1748hidden_effect = {
1749remove_variable = reform_army
1750remove_variable = reform_navy
1751remove_variable = start_reform_infantry_variable
1752remove_variable = start_reform_cavalry_variable
1754remove_variable = start_reform_galley_variable
}
}

Seçenekler

AGerilemenin önüne geçmek için atılması gerekli bir adım.
1440ai_will_select = {
1440value = 1
}
1442add_gold = {
1443value = scope:actor.monthly_income_total
1444multiply = -4
}
1447switch = {
1448trigger = has_variable
1453hidden_effect = {
1453set_variable = reform_infantry_variable
}
1455add_country_modifier = {
1458mode = replace
1459size = {etkeni ölçeklendirir
1460add = {
1461value = 1
1462desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
}
1464if = {
1465limit = {
1465exists = scope:target_character
}
1466add = {
1467desc = target_character_total_abilities Target Character isimli karakterin Concept
1468value = scope:target_character.total_abilities
1469multiply = 0.002
}
}
}
}
1475add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
}
1480hidden_effect = {
1480set_variable = reform_cavalry_variable
}
1482add_country_modifier = {
1485mode = replace
1486size = {etkeni ölçeklendirir
1487add = {
1488value = 1
1489desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
}
1491if = {
1492limit = {
1492exists = scope:target_character
}
1493add = {
1494desc = target_character_total_abilities Target Character isimli karakterin Concept
1495value = scope:target_character.total_abilities
1496multiply = 0.002
}
}
}
}
1502add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
}
1507hidden_effect = {
}
1509add_country_modifier = {
1512mode = replace
1513size = {etkeni ölçeklendirir
1514add = {
1515value = 1
1516desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
}
1518if = {
1519limit = {
1519exists = scope:target_character
}
1520add = {
1521desc = target_character_total_abilities Target Character isimli karakterin Concept
1522value = scope:target_character.total_abilities
1523multiply = 0.002
}
}
}
}
1529add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
}
1534hidden_effect = {
1534set_variable = reform_galley_variable
}
1536if = {
1537limit = {
1537has_variable = flavor_byz_15_variable
}
1541add_country_modifier = {
1544mode = replace
1545size = {etkeni ölçeklendirir
1546add = {
1547value = 1
1548desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
}
1550if = {
1551limit = {
1551exists = scope:target_character
}
1552add = {
1553desc = target_character_total_abilities Target Character isimli karakterin Concept
1554value = scope:target_character.total_abilities
1555multiply = 0.002
}
}
1558add = {
1559value = 0.25
1560desc = because_we_reformed_our_navy_in_DHE_desc Ruler Or Regent ve Denizcilik Islahatları Concept sırasında Concept ıslah ettiğimiz için
}
}
}
1565add_navy_tradition = navy_tradition_ultimate_bonus (25)
1566hidden_effect = {
1566remove_variable = flavor_byz_15_variable
}
}
1569else = {
1570add_country_modifier = {
1573mode = replace
1574size = {etkeni ölçeklendirir
1575add = {
1576value = 1
1577desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
}
1579if = {
1580limit = {
1580exists = scope:target_character
}
1581add = {
1582desc = target_character_total_abilities Target Character isimli karakterin Concept
1583value = scope:target_character.total_abilities
1584multiply = 0.002
}
}
}
}
1590add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus (10)
}
}
1597hidden_effect = {
}
1599if = {
1600limit = {
1600has_variable = flavor_byz_15_variable
}
1602add_country_modifier = {
1605mode = replace
1606size = {etkeni ölçeklendirir
1607add = {
1608value = 1
1609desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
}
1611if = {
1612limit = {
1612exists = scope:target_character
}
1613add = {
1614desc = target_character_total_abilities Target Character isimli karakterin Concept
1615value = scope:target_character.total_abilities
1616multiply = 0.002
}
}
1619add = {
1620value = 0.25
1621desc = because_we_reformed_our_navy_in_DHE_desc Ruler Or Regent ve Denizcilik Islahatları Concept sırasında Concept ıslah ettiğimiz için
}
}
}
1625add_navy_tradition = navy_tradition_ultimate_bonus (25)
1627hidden_effect = {
1627remove_variable = flavor_byz_15_variable
}
}
1629else = {
1630add_country_modifier = {
1633mode = replace
1634size = {etkeni ölçeklendirir
1635add = {
1636value = 1
1637desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
}
1639if = {
1640limit = {
1640exists = scope:target_character
}
1641add = {
1642desc = target_character_total_abilities Target Character isimli karakterin Concept
1643value = scope:target_character.total_abilities
1644multiply = 0.002
}
}
}
}
1649add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus (10)
}
}
1655hidden_effect = {
}
1657if = {
1658limit = {
1658has_variable = flavor_byz_15_variable
}
1660add_country_modifier = {
1663mode = replace
1664size = {etkeni ölçeklendirir
1665add = {
1666value = 1
1667desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
}
1669if = {
1670limit = {
1670exists = scope:target_character
}
1671add = {
1672desc = target_character_total_abilities Target Character isimli karakterin Concept
1673value = scope:target_character.total_abilities
1674multiply = 0.002
}
}
1677add = {
1678value = 0.25
1679desc = because_we_reformed_our_navy_in_DHE_desc Ruler Or Regent ve Denizcilik Islahatları Concept sırasında Concept ıslah ettiğimiz için
}
}
}
1684add_navy_tradition = navy_tradition_ultimate_bonus (25)
1686hidden_effect = {
1686remove_variable = flavor_byz_15_variable
}
}
1689else = {
1690add_country_modifier = {
1693mode = replace
1694size = {etkeni ölçeklendirir
1695add = {
1696value = 1
1697desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
}
1699if = {
1700limit = {
1700exists = scope:target_character
}
1701add = {
1702desc = target_character_total_abilities Target Character isimli karakterin Concept
1703value = scope:target_character.total_abilities
1704multiply = 0.002
}
}
}
}
1709add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus (10)
}
1712custom_tooltip = reformation_of_the_school_of_admirals_better_stats_tt Bu Etken aktifken Amiral Yetiştir Concept kullanmak Concept genel olarak daha yüksek Karakterler sağlar.
}
}
1716hidden_effect = {
1717if = {
1718limit = {
}
1719change_variable = {
1721add = 1
}
}
1724else = {
1725set_variable = {
1727value = 1
}
}
}
BŞu anda olmaz.
1736ai_will_select = {
1736value = 0
}
1738add_cooldown = {
1739type = reform_imperial_armies
1740years = 2
}
1743add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim