Olay

Target Character, Capital Topraklarına Geldi

fate_of_the_phoenix.18in_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:1056
…, … Topraklarına Geldi

Target Character, Target Country topraklarındaki güvenilir dostlarımızın tavsiyesi üzerine yola çıkarak Target Location Target Location Rank topraklarına ayak bastı, Target Culture dünyasından meşhur yetenek ve bilgilerini de beraberinde getirdi. Yabancı saraylarda edindiği deneyimi ve yarımadada uygulanan yöntemlerle kazandığı disiplini Flavor Rank için sunacak. Gerçekten nazik ve sıcak bir davranış.

Böylesi bir gelişme ülkemize hem doğrudan bir fayda sağlıyor hem de bilgi ve marifetleri gerek prenslerin gerekse imparatorların hayatını şekillendirmeyi hâlen sürdüren İtalyan kardeşlerimizle bizi birbirimize bağlayan bağları daha da sıkılaştırıyor.

GerektirirFate of the PhoenixDLCtriggerYerel İtalyan TahkimatlarıSabit Etkenoption

Tanımin_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:1056

1057type = country_event
1058category = disaster_event
1059title = fate_of_the_phoenix.18.title Target Character, Capital Topraklarına Geldi
1060desc = fate_of_the_phoenix.18.desc Target Character, Target Country topraklarındaki güvenilir dostlarımızın tavsiyesi üzerine yola çıkarak Target Location Target Location Rank topraklarına ayak bastı, Target Culture dünyasından meşhur yetenek ve bilgilerini de beraberinde getirdi. Yabancı saraylarda edindiği deneyimi ve yarımadada uygulanan yöntemlerle kazandığı disiplini Flavor Rank için sunacak. Gerçekten nazik ve sıcak bir davranış.

Böylesi bir gelişme ülkemize hem doğrudan bir fayda sağlıyor hem de bilgi ve marifetleri gerek prenslerin gerekse imparatorların hayatını şekillendirmeyi hâlen sürdüren İtalyan kardeşlerimizle bizi birbirimize bağlayan bağları daha da sıkılaştırıyor.
1061outcome = neutral
1063image = "gfx/interface/illustrations/disaster/fate_of_the_phoenix.dds"
1065trigger = {
}
1069immediate = {
1070scope:target_country = {
1072random_owned_location = {
1072save_scope_as = target_location
}
1074culture = {
1074save_scope_as = target_culture
}
1076random_list = {
10771 = {
1078create_character = {
1079adm = {
50
100
}
1080dip = {
25
100
}
1081mil = {
25
100
}
1082birth_location = scope:target_location
1084save_scope_as = target_character
}
}
10881 = {
1089create_character = {
1090adm = {
25
100
}
1091dip = {
50
100
}
1092mil = {
25
100
}
1093birth_location = scope:target_location
1095save_scope_as = target_character
}
}
10991 = {
1100create_character = {
1101adm = {
25
100
}
1102dip = {
25
100
}
1103mil = {
50
100
}
1104birth_location = scope:target_location
1106save_scope_as = target_character
}
}
}
}
1114random_list = {
11151 = {
1115set_variable = fate_of_the_phoenix_18_1
}
11161 = {
1116set_variable = fate_of_the_phoenix_18_2
}
11171 = {
1117set_variable = fate_of_the_phoenix_18_3
}
11181 = {
1118set_variable = fate_of_the_phoenix_18_4
}
11191 = {
1119set_variable = fate_of_the_phoenix_18_5
}
}
}
1218after = {
1219remove_variable = fate_of_the_phoenix_18_1
1220remove_variable = fate_of_the_phoenix_18_2
1221remove_variable = fate_of_the_phoenix_18_3
1222remove_variable = fate_of_the_phoenix_18_4
1223remove_variable = fate_of_the_phoenix_18_5
}

Seçenekler

AKariyerini büyük ilgiyle takip edeceğiz.
1126scope:target_character = {
1126move_country = root
}
1128switch = {
1129trigger = has_variable
1132add_country_modifier = {
1135mode = replace
}
}
1140add_country_modifier = {
1143mode = replace
}
}
1148ordered_owned_non_rural_location = {
1149order_by = {
1150value = development
1151add = proximity
}
1153check_range_bounds = no
1154max = 4
1156change_development = development_weak_bonus (0.25)
1157change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
}
1162add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
}
1166ordered_owned_location = {
1167order_by = {
1170if = {
1171limit = {
1171has_fort = yes
}
1173add = 1
}
1175if = {
1176limit = {
1177any_neighbor_location = {
1178owner ?= {
1179OR = {
1180is_rival_of = root
1181is_enemy_of = root
}
}
}
}
1187add = 1
}
1190if = {
1191limit = {
1191has_river = yes
}
1192add = 1
}
1195if = {
1196limit = {
1196has_location_modifier = local_italian_fortifications_modifier
}
1198multiply = 0.01
}
}
1202max = 3
1204check_range_bounds = no
1206add_location_modifier = {
1209mode = replace
}
1212change_control = control_extreme_bonus (0.33)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim