Olay

Yaklaşan İsyan

fall_of_delhi.8in_game/events/situations/fall_of_delhi.txt:762
Yaklaşan İsyan

Ülkemiz genelinde yaşanan son karışıklıklar şüphesiz ki dışarıdan bir müdahalenin sonucu. İsyan eden en son vilayetimiz Target Province. Kendi bölgelerindeki önemli kişiler silahlanarak otoritemizi reddetmeye kalkıştı. Bu böyle devam edemez, bu küstahları derhâl ezmeliyiz!

Gerektirirrevolter_locationDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/situations/fall_of_delhi.txt:762

763type = country_event
764category = situation_event
766title = delhi_situation.8.title Yaklaşan İsyan
767desc = delhi_situation.8.desc Ülkemiz genelinde yaşanan son karışıklıklar şüphesiz ki dışarıdan bir müdahalenin sonucu. İsyan eden en son vilayetimiz Target Province. Kendi bölgelerindeki önemli kişiler silahlanarak otoritemizi reddetmeye kalkıştı. Bu böyle devam edemez, bu küstahları derhâl ezmeliyiz!
768outcome = neutral
770image = "gfx/interface/illustrations/situation/fall_of_delhi.dds"
772trigger = {
773any_province = {
774OR = {
775province_average_control < 0.25
776province_satisfaction < 0.25
}
778NOT = {
779any_location_in_province = {
780OR = {
781is_capital = yes
782has_variable = revolter_location
}
}
}
}
}
789immediate = {
790random_province = {
791limit = {
792OR = {
793province_average_control < 0.25
794province_satisfaction < 0.25
}
796NOT = {
797any_location_in_province = {
798OR = {
799is_capital = yes
800has_variable = revolter_location
}
}
}
}
805save_scope_as = target_province
}
807if = {
808limit = {
808exists = scope:target_province
}
809scope:target_province = {
810ordered_location_in_province = {
811order_by = population
812max = 1
813check_range_bounds = no
814save_scope_as = target_capital
}
816every_location_in_province = {
817remove_core = ROOT
}
}
820scope:target_capital = {
821set_variable = {
823value = yes
824months = 100
}
}
}
}

Seçenekler

ABoyun eğecekler!
832trigger = {
833exists = scope:target_province
}
835scope:target_capital = {
836create_country_from_location = {
837set_variable = {
839value = yes
}
841save_scope_as = rebellious_country_scope
}
}
844scope:target_province = {
845every_location_in_province = {
846change_location_owner = scope:rebellious_country_scope
847add_core = scope:rebellious_country_scope
}
}
BOnlara kraliyet hükmü altında özerklik verilsin.
854if = {
855limit = {
855exists = scope:target_province
}
856custom_tooltip = {
857text = target_province_debuffs_dlh_tt Target Province vilayetinin Concept control mild penalty azalır ve toplumları pop satisfaction mild penalty Concept kaybeder.
858scope:target_province = {
859every_location_in_province = {
860change_control = control_mild_penalty (-0.1)
861every_pop = {
862limit = {
863owner = root
}
865add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
}
871else = {
872add_stability = stability_mild_penalty (-7)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim