Olay

Target Rebel Belası

fall_of_delhi.22in_game/events/situations/fall_of_delhi.txt:1999
… Belası

Son birkaç yıldır yaşanan çalkantılı dönem halkımızdan birçoğunun bize karşı isyan bayrakları açmasına yol açtı. Mücadele, kan ve ter yoluyla geçmişteki görkemli fetihlerimizi geri almaya ve Flavor Rank topraklarımızın çöküşünü getirmeye çalışıyorlar.

Sınırlarımız içinden gelen son gelişmeler güçlü bir isyan olan Target Rebel hakkında dikkate değer bilgiler içeriyor. Popülist söylemlerle desteklenen ve kılıç kuşanmaya hevesli olan bu kişiler bizden net taleplerde bulunuyorlar. Elçilerine göre açık bir isyan riski almak istemiyorsak taleplerine derhâl boyun eğmeliyiz.

2000type = country_event
2001category = situation_event
2003title = delhi_situation.22.title Target Rebel Belası
2004desc = delhi_situation.22.desc Son birkaç yıldır yaşanan çalkantılı dönem halkımızdan birçoğunun bize karşı isyan bayrakları açmasına yol açtı. Mücadele, kan ve ter yoluyla geçmişteki görkemli fetihlerimizi geri almaya ve Flavor Rank topraklarımızın çöküşünü getirmeye çalışıyorlar.

Sınırlarımız içinden gelen son gelişmeler güçlü bir isyan olan Target Rebel hakkında dikkate değer bilgiler içeriyor. Popülist söylemlerle desteklenen ve kılıç kuşanmaya hevesli olan bu kişiler bizden net taleplerde bulunuyorlar. Elçilerine göre açık bir isyan riski almak istemiyorsak taleplerine derhâl boyun eğmeliyiz.
2005outcome = neutral
2007illustration_tags = {
200810 = interior
200910 = regular
}
2012trigger = {
2013any_rebel = {
2014rebel_progress > 0.5
}
}
2018immediate = {
2020ruler_or_regent = {
2020save_scope_as = target_character
}
2021ordered_rebel = {
2022limit = {
2022rebel_progress > 0.5
}
2023order_by = rebel_size
2024check_range_bounds = no
2025max = 1
2026save_scope_as = target_rebel
}
}

2033ai_chance = {
2033base = 10
}
2035scope:target_rebel = {
2035add_rebel_progress = -0.33
}
2036custom_tooltip = {
2037text = lose_1_sop_tt -%1 Güç Payı kaybedeceğiz
2038change_variable = {
2040subtract = 0.01
}
}
2043add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
2044custom_tooltip = {
2045text = every_supporting_pop_gains_25_satisfaction Target Rebel takipçisi olan her Toplum pop satisfaction extreme bonus Toplum Memnuniyeti kazanır. Bu Toplumun Asilerden Ayrılma Eşiği Concept bağlı olarak Concept bitirebilir
2046scope:target_rebel = {
2047every_pops_supporting_rebel = {
2047add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
}
2054ai_chance = {
2055base = 10
2056modifier = {
2057factor = 0.1
2058num_loans > 5
}
2060modifier = {
2061factor = 1.5
2062gold >= {
2064multiply = 5
}
}
2067modifier = {
2068factor = 0
2069is_during_bankruptcy = yes
}
}
2073scale = -4
}
2075custom_tooltip = {
2076text = every_supporting_pop_gains_25_satisfaction Target Rebel takipçisi olan her Toplum pop satisfaction extreme bonus Toplum Memnuniyeti kazanır. Bu Toplumun Asilerden Ayrılma Eşiği Concept bağlı olarak Concept bitirebilir
2077scope:target_rebel = {
2078every_pops_supporting_rebel = {
2078add_pop_satisfaction = 0.25
}
}
}
2085ai_chance = {
2086base = 10
2087modifier = {
2088factor = 0.1
2089num_loans > 5
}
2091modifier = {
2092factor = 1.5
2093gold >= {
2095multiply = 5
}
}
2098modifier = {
2099factor = 0
2100is_during_bankruptcy = yes
}
}
2104add_stability = stability_mild_penalty (-7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim