Olay

Target Character

fall_of_delhi.21in_game/events/situations/fall_of_delhi.txt:1906
…

Habeşî kölelerin gelişi büyüyen Flavor Rank topraklarımıza büyük yarar sağladı. Yetenekli idarecilerden korkunç generallere kadar önemli bir iz bırakmaya devam ediyorlar. Böyle bir kişi Cabinet Member Title olarak iyi gelişmiş becerileri kuşkusuz büyük değer taşıyacak olan Target Character.

Tanımin_game/events/situations/fall_of_delhi.txt:1906

1907type = country_event
1908category = situation_event
1910title = delhi_situation.21.title Target Character
1911desc = delhi_situation.21.desc Habeşî kölelerin gelişi büyüyen Flavor Rank topraklarımıza büyük yarar sağladı. Yetenekli idarecilerden korkunç generallere kadar önemli bir iz bırakmaya devam ediyorlar. Böyle bir kişi Cabinet Member Title olarak iyi gelişmiş becerileri kuşkusuz büyük değer taşıyacak olan Target Character.
1912outcome = neutral
1914illustration_tags = {
191510 = interior
191610 = regular
}
1919trigger = {
1920has_estate_privilege = estate_privilege:habshi_advisors_privilege
}
1923immediate = {
1925sub_continent:east_africa = {
1926random_location_in_sub_continent = {
1927limit = {
1927has_owner = yes
}
1928save_scope_as = target_location
}
}
1931create_character = {
1932birth_location = scope:target_location
1933adm = {
1934value = {
10
100
}
1935add = {
1936value = "estate_power(estate_type:dhimmi_estate)"
1937multiply = 100
}
1939max = 100
}
1941dip = {
1942value = {
10
100
}
1943add = {
1944value = "estate_power(estate_type:dhimmi_estate)"
1945multiply = 100
}
1947max = 100
}
1949mil = {
1950value = {
10
100
}
1951add = {
1952value = "estate_power(estate_type:dhimmi_estate)"
1953multiply = 100
}
1955max = 100
}
1958create_in_limbo = yes
1959save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ACommon String Positive
1965scope:target_character = {
1965move_country = root
}
1967if = {
1968limit = {
1969scope:target_character = {
1969dip >= 90
}
}
1971custom_tooltip = great_diplomat_tt Diplomatik Beceri becerisi sebebiyle Target Character, büyük bir diplomat olacak ve bunun sonucu olarak:
1972add_diplomats = 2
}
1974if = {
1975limit = {
1976scope:target_character = {
1976total_abilities > 250
}
}
1978custom_tooltip = great_person_tt Concept sebebiyle Target Character, efsanevi bir Cabinet Member Title olacak ve bunun sonucu olarak:
1979add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
}
1981if = {
1982limit = {
1983scope:target_character = {
1983adm >= 90
}
}
1985custom_tooltip = great_administrator_tt İdari Beceri becerisi sayesinde Target Character, üstün bir idareci olacak ve bunun sonucu olarak:
1986add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
}
1988if = {
1989limit = {
1990scope:target_character = {
1990mil >= 90
}
}
1992custom_tooltip = great_general_tt Askerî Beceri becerisi sayesinde Target Character, ordumuzu geliştirecek ve bunun sonucu olarak:
1993add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
1994add_navy_tradition = navy_tradition_mild_bonus (5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim