Olay

Target Country2 ile Diplomatik Gerginlik

fall_of_delhi.15in_game/events/situations/fall_of_delhi.txt:1259
… ile Diplomatik Gerginlik

Target Country2 içerisindeki diplomatik varlığımızın bir kargaşa sebep olduğunu öğrendik. Diplomatik fatihlerimizin kaba doğası gereği tüm yatıştırma ve uzlaşma girişimlerimiz geri tepiyor. Barışı sürdürmek istemedikleri, diplomatlarımızın saraylarında sergiledikleri sözde yakışıksız davranışlar için resmî özür talep etmelerinden belli.

Gerektiriroffended_opposerDeğişkenoption 1, option 2

Tanımin_game/events/situations/fall_of_delhi.txt:1259

1260type = country_event
1261category = situation_event
1263title = delhi_situation.15.title Target Country2 ile Diplomatik Gerginlik
1264desc = delhi_situation.15.desc Target Country2 içerisindeki diplomatik varlığımızın bir kargaşa sebep olduğunu öğrendik. Diplomatik fatihlerimizin kaba doğası gereği tüm yatıştırma ve uzlaşma girişimlerimiz geri tepiyor. Barışı sürdürmek istemedikleri, diplomatlarımızın saraylarında sergiledikleri sözde yakışıksız davranışlar için resmî özür talep etmelerinden belli.
1265outcome = neutral
1267image = "gfx/interface/illustrations/situation/fall_of_delhi.dds"

Seçenekler

ABuna nasıl cüret ederler?
1272custom_tooltip = delhi_damages_relations_with_several_countries_tt Target Country2 ülkesinin bize karşı sergilediği saldırgan politika sebebiyle onlara karşı olan güçlü ülkelerle ilişkileri zarar görür. Bu da o ülkelerin konumunu sağlamlaştırır.
1273hidden_effect = {
1274every_known_country = {
1275limit = {
1275has_variable = offended_opposer
}
1276add_opinion = {
1277target = c:DLH
1278modifier = opinion_insulted
}
1280reverse_add_opinion = {
1281target = c:DLH
1282modifier = opinion_insulted
}
}
}
1286c:DLH = {
1287add_casus_belli = {
1288target = ROOT
}
}
1292change_societal_value = {
}
BBöylesine bir diplomatik kumar oynayamayız.
1301every_known_country = {
1302limit = {
1302has_variable = offended_opposer
}
1303add_opinion = {
1304target = ROOT
1305modifier = opinion_pressured_by_delhi
}
1307add_trust_equilibrium = {
1308modifier = trust_betrayed_peers
1309target = ROOT
}
}
1312change_societal_value = {
}
1316add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim