Olay
İstenmeyen Yolcu
Location yakınındaki bir köy uzun süredir terk edilmiş bir durumda. Ekinlerin ölmesi uzun bir süredir kuraklığın kol gezdiğine işaret ediyor.
Keşif ekibi gemiye döndüğünde şok edici bir görüntüyle karşılaştı. Hayatlarında gördükleri en büyük ayılardan biri gemiye tırmanmaya çalışıyordu!
Denizciler aç hayvanı yakalamaya, onu Owner tarafına götürmeye karar verdi.
Hayvanı bağlayıp gemiye bindirseler de ayı kendini iplerden kurtardı ve mürettebat ayıyı öldürmek zorunda kaldı. Bu saldırıyı ve harap durumdaki Province vilayetini gören Target Character, Area içerisindeki bu bölgenin araştırılmasının boşa olduğunu fark etti.
Tanımin_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:228
229type = exploration_event
230title = exploration_monthly.6.title İstenmeyen Yolcu
231desc = exploration_monthly.6.desc Location yakınındaki bir köy uzun süredir terk edilmiş bir durumda. Ekinlerin ölmesi uzun bir süredir kuraklığın kol gezdiğine işaret ediyor.
Keşif ekibi gemiye döndüğünde şok edici bir görüntüyle karşılaştı. Hayatlarında gördükleri en büyük ayılardan biri gemiye tırmanmaya çalışıyordu!
Denizciler aç hayvanı yakalamaya, onu Owner tarafına götürmeye karar verdi.
Hayvanı bağlayıp gemiye bindirseler de ayı kendini iplerden kurtardı ve mürettebat ayıyı öldürmek zorunda kaldı. Bu saldırıyı ve harap durumdaki Province vilayetini gören Target Character, Area içerisindeki bu bölgenin araştırılmasının boşa olduğunu fark etti.
Keşif ekibi gemiye döndüğünde şok edici bir görüntüyle karşılaştı. Hayatlarında gördükleri en büyük ayılardan biri gemiye tırmanmaya çalışıyordu!
Denizciler aç hayvanı yakalamaya, onu Owner tarafına götürmeye karar verdi.
Hayvanı bağlayıp gemiye bindirseler de ayı kendini iplerden kurtardı ve mürettebat ayıyı öldürmek zorunda kaldı. Bu saldırıyı ve harap durumdaki Province vilayetini gören Target Character, Area içerisindeki bu bölgenin araştırılmasının boşa olduğunu fark etti.
232outcome = neutral
233trigger = {
234location = {
235prosperity < -0.1
236is_coastal = yes
237is_land = yes
}
239exists = leader
}
242immediate = {
243leader = {
243save_scope_as = target_character
}
}