Olay
Bereketli Topraklar
Gözcü birkaç yerleşim yeri görse de hiçbir yerli saptayamamıştı ancak nihayetinde Location noktasında bir kıyı kasabası keşfedildi.
Küçük bir ekip yola çıktı ve Native Pop Culture köylüleri tarafından misafirperverlikle karşılandılar. Bunun sebebi ise sakallı ve uzun boylu üç Explorers Pop Culture denizciden etkilenmeleriydi. Yerliler ise köseydi, zor da olsa iletişim kurmayı başardılar. Bir gün sakallı tanrıların denizden gelip onları ziyaret edeceğine dair bir efsanelerini anlattılar.
Yerliler yiyecek ve hazineler hediye etti. Bu da Target Character vilayetinin bereketli olduğu ve bizim için değerli olabileceğine anlamına geliyor.
Tanımin_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:139
140type = exploration_event
141title = exploration_monthly.4.title Bereketli Topraklar
142desc = exploration_monthly.4.desc Gözcü birkaç yerleşim yeri görse de hiçbir yerli saptayamamıştı ancak nihayetinde Location noktasında bir kıyı kasabası keşfedildi.
Küçük bir ekip yola çıktı ve Native Pop Culture köylüleri tarafından misafirperverlikle karşılandılar. Bunun sebebi ise sakallı ve uzun boylu üç Explorers Pop Culture denizciden etkilenmeleriydi. Yerliler ise köseydi, zor da olsa iletişim kurmayı başardılar. Bir gün sakallı tanrıların denizden gelip onları ziyaret edeceğine dair bir efsanelerini anlattılar.
Yerliler yiyecek ve hazineler hediye etti. Bu da Target Character vilayetinin bereketli olduğu ve bizim için değerli olabileceğine anlamına geliyor.
Küçük bir ekip yola çıktı ve Native Pop Culture köylüleri tarafından misafirperverlikle karşılandılar. Bunun sebebi ise sakallı ve uzun boylu üç Explorers Pop Culture denizciden etkilenmeleriydi. Yerliler ise köseydi, zor da olsa iletişim kurmayı başardılar. Bir gün sakallı tanrıların denizden gelip onları ziyaret edeceğine dair bir efsanelerini anlattılar.
Yerliler yiyecek ve hazineler hediye etti. Bu da Target Character vilayetinin bereketli olduğu ve bizim için değerli olabileceğine anlamına geliyor.
143outcome = neutral
144trigger = {
145location = {
146is_coastal = yes
147population > 0.050
148prosperity >= 0
}
151exists = leader
}
154immediate = {
155location = {
156random_pop = {
157save_scope_as = native_pop
}
}
160owner = {
161random_core_location = {
163random_pop = {
164save_scope_as = explorers_pop
}
}
}
168leader = {
168save_scope_as = target_character
}
}