Olay

Gece Yankılanan Sesler

exploration_monthly.20in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:714
Gece Yankılanan Sesler

Area içerisinde seyahat eden Kâşif Target Character, yolunu bulabilme konusunda keşif üyelerinin şüpheleriyle karşı karşıya kaldı. Location bölgesindeki yerli Pop Culture halkı bile Target Character tarafından tercih edilen yön konusunda atalarının ruhları tarafından uyarıldıklarını söyledi.

Bu saçma iddiaları ilk başta görmezden gelse de sabah uyandığında önceki gece uykusu sırasında o ruhların ziyarete geldiğini ve güzergâhını değiştirmesi yönünde ona rehberlik ettiklerini söyledi. Artık bu işaretleri daha fazla görmezden gelemeyeceğini söyledi ancak bu rotadan gitmek için fazladan kaynak gerekecekmiş çünkü bu rota daha zorlu olacak ve fazladan ikmal ile ekipman gerektirecekmiş.

GerektirirİlaçMaltriggerSık OrmanBitki Örtüsütrigger

Tanımin_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:714

715type = exploration_event
716title = exploration_monthly.20.title Gece Yankılanan Sesler
717desc = exploration_monthly.20.desc Area içerisinde seyahat eden Kâşif Target Character, yolunu bulabilme konusunda keşif üyelerinin şüpheleriyle karşı karşıya kaldı. Location bölgesindeki yerli Pop Culture halkı bile Target Character tarafından tercih edilen yön konusunda atalarının ruhları tarafından uyarıldıklarını söyledi.

Bu saçma iddiaları ilk başta görmezden gelse de sabah uyandığında önceki gece uykusu sırasında o ruhların ziyarete geldiğini ve güzergâhını değiştirmesi yönünde ona rehberlik ettiklerini söyledi. Artık bu işaretleri daha fazla görmezden gelemeyeceğini söyledi ancak bu rotadan gitmek için fazladan kaynak gerekecekmiş çünkü bu rota daha zorlu olacak ve fazladan ikmal ile ekipman gerektirecekmiş.
718outcome = neutral
720image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_medicaments.dds"
722trigger = {
723location = {
724has_owner = no
725population > 0.1
726OR = {
727market = {
727is_produced_in_market = goods:medicaments
}
728vegetation = jungle
}
}
731exists = leader
}
734immediate = {
735location = {
736random_pop = {
737limit = {
737NOT = {
737culture = ROOT.owner.culture
}
}
738save_scope_as = pop
}
}
741leader = {
741save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AOnun içgüdüleri bizi bugüne dek hiç yüzüstü bırakmadı.
747owner = {
747add_gold = {
747value = ROOT.exploration_monthly_cost
747multiply = -5
}
}
749change_exploration_progress = {
750value = exploration_monthly_progress
751multiply = 5
}
BRuhlarla mı konuşmuş? Külahıma anlatsın.
758change_exploration_progress = {
759value = exploration_monthly_progress
760multiply = -10
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim