Olay

Target Location Depremi

earthquake_events.1000in_game/events/earthquake_events.txt:5330
… Depremi

Talihsizliklerin bir türlü sonu gelmiyor. Target Location ve çevresinde korkunç bir deprem hissedildi. Şehirde neredeyse tüm binalar yıkıldı, şehir sakinleri yeni yuvalar bulmak için başka yerlere gitmek zorunda kaldı. Bu durum yalnızca Target Location ekonomisinin kötü etkileneceği anlamına gelmiyor, düşmanlarımız her an burayı işgal etmeye de çalışabilir!

Tanımin_game/events/earthquake_events.txt:5330

5331hide_portraits = yes
5332type = country_event
5333title = earthquake_events.1000.title Target Location Depremi
5334desc = earthquake_events.1000.desc Talihsizliklerin bir türlü sonu gelmiyor. Target Location ve çevresinde korkunç bir deprem hissedildi. Şehirde neredeyse tüm binalar yıkıldı, şehir sakinleri yeni yuvalar bulmak için başka yerlere gitmek zorunda kaldı. Bu durum yalnızca Target Location ekonomisinin kötü etkileneceği anlamına gelmiyor, düşmanlarımız her an burayı işgal etmeye de çalışabilir!
5335outcome = neutral
5337fire_only_once = yes
5339historical_info = earthquake_events.1000.historical_info 2 Mart 1354'te Gelibolu'da gerçekleşen depremi fırsat bilen Osmanlılar, Dardanelya'yı geçerek şehri ele geçirdiler. Böylece Avrupa kıtasındaki ilk tutunma noktalarını sağlamlaştırdılar.
5341trigger = {
5342owns = location:gallipoli
5344current_date < 1364.3.1
5345current_date > 1354.3.1
}
5348image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
5350immediate = {
5353location:gallipoli = {
5354save_scope_as = target_location
}
5358if = {
5359limit = {
5360any_neighbor_country = {
}
}
5364ordered_neighbor_country = {
5365limit = {
}
5368order_by = total_population
5369max = 1
5371save_scope_as = turkish_nemesis
}
}
5375else_if = {
5376limit = {
5377any_neighbor_country = {
}
}
5381ordered_neighbor_country = {
5382limit = {
}
5385order_by = total_population
5386max = 1
5388save_scope_as = turkish_nemesis
}
}
}

Seçenekler

ATanrım, sen bize merhamet eyle!
5395historical_option = yes
5397custom_tooltip = flavor_nap.101.a.tt Target Location ve çevresindeki kıyı Concept, Refah ve Toplum kaybeder; bazı Yapılar tsunami dolayısıyla yok olur.
5399scope:target_location = {
5400change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
5402hidden_effect = {
5403scope:target_location = {
5405every_pop = {
5406add_pop_size = {
5407value = pop_size
5408multiply = -0.30
}
}
5412destroy_building = "building(building_type:stockade|owner)"
5413destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
5414destroy_building = "building(building_type:bastion|owner)"
5415destroy_building = "building(building_type:star_fort|owner)"
5416destroy_building = "building(building_type:fortress|owner)"
5419ordered_buildings_in_location = {
5420order_by = building_level
5421max = {
5422value = 1
5424add = {
5425value = num_buildings
5426divide = 2
}
}
5429check_range_bounds = no
}
5433every_neighbor_location = {
5434limit = {
5435is_port = yes
}
5437change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
5438every_pop = {
5439add_pop_size = {
5440value = pop_size
5441multiply = -0.05
}
}
}
}
5446if = {
5447limit = {
5448exists = scope:turkish_nemesis
}
5450scope:turkish_nemesis = {
5451trigger_event_non_silently = earthquake_events.1001
}
}
}
BBölgeyi korumak için derhâl asker göndermeliyiz.
5460custom_tooltip = flavor_nap.101.a.tt Target Location ve çevresindeki kıyı Concept, Refah ve Toplum kaybeder; bazı Yapılar tsunami dolayısıyla yok olur.
5464scope:target_location = {
5465change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
5467hidden_effect = {
5468scope:target_location = {
5470every_pop = {
5471add_pop_size = {
5472value = pop_size
5473multiply = -0.20
}
}
5477destroy_building = "building(building_type:stockade|owner)"
5478destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
5479destroy_building = "building(building_type:bastion|owner)"
5480destroy_building = "building(building_type:star_fort|owner)"
5481destroy_building = "building(building_type:fortress|owner)"
5484ordered_buildings_in_location = {
5485order_by = building_level
5486max = {
5487value = 1
5489add = {
5490value = num_buildings
5491divide = 6
}
}
5495location = {
}
}
5498every_neighbor_location = {
5499limit = {
5500is_port = yes
}
5502change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
5503every_pop = {
5504add_pop_size = {
5505value = pop_size
5506multiply = -0.05
}
}
}
}
5511if = {
5512limit = {
5513exists = scope:turkish_nemesis
}
5515scope:turkish_nemesis = {
5516trigger_event_non_silently = earthquake_events.1001
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim