OlayBu sürümde değişti

Target Country Ülkesinin Yükselişi

decline_of_majapahit.102in_game/events/disaster/decline_of_majapahit.txt:633
… Ülkesinin Yükselişi

Giderek özerkleşen Müslüman topluluğu, Country Adjective hükümdar ailesiyle uzaktan akraba olduğu söylenen Target Character isimli dönek prensi şampiyonu belledi. Target Character hem Target Country Adjective Target Country Flavor Rank topraklarının bağımsızlığını ilan etti hem de gözünü Country tahtına dikti. Sayısız mücadeleden yorgun düşmüş hâlimizle, Target Country gücünü toplarken elimizden izlemekten başka pek bir şey gelmiyor.

GerektirirSünnilikDinimmediate

Tanımin_game/events/disaster/decline_of_majapahit.txt:633

634type = country_event
635category = disaster_event
636title = decline_of_majapahit.102.title Target Country Ülkesinin Yükselişi
637desc = decline_of_majapahit.102.desc Giderek özerkleşen Müslüman topluluğu, Country Adjective hükümdar ailesiyle uzaktan akraba olduğu söylenen Target Character isimli dönek prensi şampiyonu belledi. Target Character hem Target Country Adjective Target Country Flavor Rank topraklarının bağımsızlığını ilan etti hem de gözünü Country tahtına dikti. Sayısız mücadeleden yorgun düşmüş hâlimizle, Target Country gücünü toplarken elimizden izlemekten başka pek bir şey gelmiyor.
638outcome = neutral
639image = "gfx/interface/illustrations/disaster/death_of_hayan_wuruk.dds"
641fire_only_once = yes
643immediate = {
644area:java_area = {
645every_location_in_area = {
646limit = {
647dominant_religion = religion:sunni
648owner ?= ROOT
}
650add_to_list = list_of_demak_locations
}
}
654if = {
655limit = {
656list_size = {
657name = list_of_demak_locations
658value <= 3
}
}
661ordered_province = {
662order_by = "religion_percentage(religion:sunni)"
663max = 3
664every_location_in_province = {
665add_to_list = list_of_demak_locations
}
}
}
670ordered_in_list = {
671list = list_of_demak_locations
672order_by = pop_size
673max = 1
674save_scope_as = target_location
}
677if = {
678limit = {
679location:demak = {
680is_in_list = list_of_demak_locations
}
}
683location:demak = {
684save_scope_as = target_location
}
}
688scope:target_location = {
689random_pop = {
690limit = {
691religion = religion:sunni
}
693save_scope_as = target_pop
}
696create_country_from_location = {
697reforms = {
mandala_system
}
701define_unique_country_tag = DEM
702hidden_effect = {
703change_country_flag = DEM
704change_country_name = DEM
705change_country_adjective = DEM_ADJ
706change_country_color = map_DEM
}
709save_scope_as = target_country
}
}
713every_in_list = {
714list = list_of_demak_locations
715change_location_owner = scope:target_country
}
718scope:target_country = {
719ruler = {
720save_scope_as = target_character
}
}
}

Seçenekler

AHainler! Onlarla savaş meydanında hesaplaşacağız!
728ai_chance = {
729factor = 0.8
}
732if = {
733limit = {
734target = scope:target_country
}
}
736declare_war_with_cb = {
737target = scope:target_country
}
}
741else = {
742add_casus_belli = {
743target = scope:target_country
}
}
747add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
748add_legitimacy = legitimacy_severe_bonus (15)
BBu toprakları yakında tekrar fethedeceğiz.
754ai_chance = {
755factor = 0.2
}
758change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim