Olay

Halkın Talepleri

decline_of_empire.6in_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:409
Halkın Talepleri

Kargaşanın ardından Target Culture halkı daha fazla özerklik talepleriyle seslerini yükseltmeye başladı. Flavor Rank içini saran huzursuzluk, kendi işleri üzerinde daha fazla kontrol sahibi olma isteklerini körükledi ve merkezî yönetimimizden daha fazla bağımsızlık sağlayacak ıslahatlar talep ediyorlar.

İsteklerini reddetmek tehlikeli olabilir! Hoşnutsuzluk artıyor ve isyan tohumları ekiliyor. Yakarışlarını görmezden gelirsek nüfusumuzun bir kısmını yabancılaştırma ve Flavor Rank genelinde daha fazla huzursuzluğu tetikleme riski taşıyoruz. Diğer yandan tavizler vermek gerginliği azaltabilir ve istikrarı koruyabilir ancak bu, kontrolümüzü zayıflatacaktır.

Tanımin_game/events/disaster/decline_of_empire_events.txt:409

410type = country_event
411category = disaster_event
412title = decline_of_empire.6.title Halkın Talepleri
413desc = decline_of_empire.6.desc Kargaşanın ardından Target Culture halkı daha fazla özerklik talepleriyle seslerini yükseltmeye başladı. Flavor Rank içini saran huzursuzluk, kendi işleri üzerinde daha fazla kontrol sahibi olma isteklerini körükledi ve merkezî yönetimimizden daha fazla bağımsızlık sağlayacak ıslahatlar talep ediyorlar.

İsteklerini reddetmek tehlikeli olabilir! Hoşnutsuzluk artıyor ve isyan tohumları ekiliyor. Yakarışlarını görmezden gelirsek nüfusumuzun bir kısmını yabancılaştırma ve Flavor Rank genelinde daha fazla huzursuzluğu tetikleme riski taşıyoruz. Diğer yandan tavizler vermek gerginliği azaltabilir ve istikrarı koruyabilir ancak bu, kontrolümüzü zayıflatacaktır.
414outcome = neutral
416trigger = {
417total_accepted_culture_population < total_population
}
419image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
421immediate = {
422ordered_pop = {
423limit = {
424culture = {
425root = {
426NOT = {
426has_primary_or_accepted_culture = prev
}
}
428NOT = {
428is_in_list = decline_of_empires_6_list
}
}
}
431order_by = {
432value = pop_size
433if = {
434limit = {
434pop_satisfaction > 0
}
435divide = pop_satisfaction
}
437else = {
437divide = 0.05
}
}
439check_range_bounds = no
440max = 5
441culture = {
441add_to_list = decline_of_empires_6_list
}
}
444random_in_list = {
445list = decline_of_empires_6_list
446save_scope_as = target_culture
}
449set_variable = {
451value = 0
}
453set_variable = {
455value = 0
}
457every_owned_location = {
458limit = {
459any_pop = {
459culture = scope:target_culture
}
}
461root = {
462change_variable = {
}
}
}
468every_pop = {
469limit = {
469culture = scope:target_culture
}
470root = {
471change_variable = {
473add = prev.pop_size
}
}
}
}

Seçenekler

AOnlara biraz özerklik verelim.
482custom_tooltip = {
483text = show_num_pops_affected_a_tt Target Culture Concept yaklaşık Pop Size VariableK Toplum pop satisfaction extreme bonus Toplum Memnuniyeti kazanır.
484every_pop = {
485limit = {
485culture = scope:target_culture
}
486add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
490custom_tooltip = {
491text = showcase_affected_locations_num_tt Target Culture kültüründen Toplumlar barındıran yaklaşık Num Locations Affected Variable İl control mild penalty Kontrol kaybeder.
492every_owned_location = {
493limit = {
494any_pop = {
494culture = scope:target_culture
}
}
496change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
499change_societal_value = {
}
501custom_tooltip = explain_decline_of_empires_events.6_tt Bu Concept Concept düşürmek, kısa vadede genel kontrolümüze zarar verebilir. Bununla birlikte Target Culture Concept Concept artması uzun vadede Kontrol kazanmamıza yol açabilir
BKim olduklarını unuttular galiba!
507change_societal_value = {
}
509custom_tooltip = {
510text = show_num_pops_affected_b_tt Target Culture Concept yaklaşık Pop Size VariableK Toplum pop satisfaction weak penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
511every_pop = {
512limit = {
512culture = scope:target_culture
}
513add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim