Olay

Darbe Girişimi!

culture_japan.8in_game/events/culture/culture_japan.txt:343
Darbe Girişimi!

Country topraklarındaki politik iklim düşünüldüğü kadar durgun değil. Ülkede seyahat eden Target Ruler, ordugâhının yakınındaki bir tapınakta istirahat ederken ordu generali bunu fırsat bilip "düşmanın içeride" olduğunu iddia ederek birlikleriyle tapınağın etrafını sardı. Ruler Title, kendisine sadık birliklerin atik ve kararlı hamleler yapması sayesinde kurtarıldı. Hain ele geçirildi.

Generalin niyeti belli değildi, intikamdan güç aşkına her şey olabilir. Bu olay sayesinde Target Ruler, birlikleri üzerindeki kontrolünü pekiştirdi ancak kısa süren çatışma birçok iyi askerin canını kaybetmesine sebep oldu. Bir daha böyle bir şeyin yaşanmaması adına iç politikada başka adımlar atılmalı.

GerektirirJaponKültür Grubutrigger

Tanımin_game/events/culture/culture_japan.txt:343

344type = country_event
345title = culture_japan.8.title Darbe Girişimi!
346desc = culture_japan.8.desc Country topraklarındaki politik iklim düşünüldüğü kadar durgun değil. Ülkede seyahat eden Target Ruler, ordugâhının yakınındaki bir tapınakta istirahat ederken ordu generali bunu fırsat bilip "düşmanın içeride" olduğunu iddia ederek birlikleriyle tapınağın etrafını sardı. Ruler Title, kendisine sadık birliklerin atik ve kararlı hamleler yapması sayesinde kurtarıldı. Hain ele geçirildi.

Generalin niyeti belli değildi, intikamdan güç aşkına her şey olabilir. Bu olay sayesinde Target Ruler, birlikleri üzerindeki kontrolünü pekiştirdi ancak kısa süren çatışma birçok iyi askerin canını kaybetmesine sebep oldu. Bir daha böyle bir şeyin yaşanmaması adına iç politikada başka adımlar atılmalı.
347outcome = neutral
349trigger = {
350culture = {
350has_culture_group = culture_group:japanese_group
}
351at_war = no
352has_ruler = yes
353any_character = {
354is_general = yes
355is_ruler = no
356has_dynasty = yes
357dynasty != root.ruler.dynasty
}
}
361illustration_tags = {
36210 = regular
36310 = exterior
}
366immediate = {
368random_character = {
369limit = {
370is_general = yes
371is_ruler = no
372dynasty != root.ruler.dynasty
}
374save_scope_as = target_character
}
376ruler ?= {
376save_scope_as = target_ruler
}
}

Seçenekler

ABu namussuzluklara merhamet etmeyeceğiz!
381if = {
382limit = {
383religion = {
383has_purity = yes
}
}
385add_purity = honor_weak_penalty (-5)
}
387add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
388kill_character = scope:target_character
BHırslılar cezalandırılmak yerine ödüllendirilmelidir.
393add_stability = stability_mild_penalty (-7)
394if = {
395limit = {
396religion = {
396has_honor = yes
}
}
398add_honor = honor_weak_penalty (-5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim