Olay

Target Location İlinde Korsan Kalesi

culture_japan.19in_game/events/culture/culture_japan.txt:1001
… İlinde Korsan Kalesi

Target Location ilindeki lordlar korkusuz korsanlar olarak namlarını duyurdular. Gördükleri sadakat ve yönettikleri servet sayesinde büyük bir nüfuza ve güve sahipler. Aralarından Target Character ismiyle bilinen çok başarılı bir korsan kendine bir kale inşa etti ve burayı sadece kendi girişimleriyle ayakta tutuyor. Böyle bir kaleyi yıkmanın maliyeti büyük ihtimalle yüksek olacaktır fakat bu korsan bizim denizlerdeki hedeflerimizle açıkça alay ediyor.

GerektirirMutlakiyetçilikÇağtriggerDevrimÇağtriggerKorsan SığınağıYapıimmediate, triggerJaponKültür Grubutrigger

Tanımin_game/events/culture/culture_japan.txt:1001

1002type = country_event
1003title = culture_japan.19.title Target Location İlinde Korsan Kalesi
1004desc = culture_japan.19.desc Target Location ilindeki lordlar korkusuz korsanlar olarak namlarını duyurdular. Gördükleri sadakat ve yönettikleri servet sayesinde büyük bir nüfuza ve güve sahipler. Aralarından Target Character ismiyle bilinen çok başarılı bir korsan kendine bir kale inşa etti ve burayı sadece kendi girişimleriyle ayakta tutuyor. Böyle bir kaleyi yıkmanın maliyeti büyük ihtimalle yüksek olacaktır fakat bu korsan bizim denizlerdeki hedeflerimizle açıkça alay ediyor.
1005outcome = neutral
1007trigger = {
1008culture = {
1008has_culture_group = culture_group:japanese_group
}
1009NOR = {
1010current_age = age_5_absolutism
1011current_age = age_6_revolutions
}
1013any_owned_location = {
1014has_building_with_at_least_one_level = pirate_haven
}
}
1018illustration_tags = {
101910 = regular
102010 = exterior
}
1023immediate = {
1024foreground = pop_type:soldiers
1024background = pop_type:soldiers
}
1025random_owned_location = {
1026limit = {
1027has_building_with_at_least_one_level = pirate_haven
}
1029save_scope_as = target_location
}
1031random_list = {
103225 = {
1033save_scope_value_as = {
1034name = char_sex
1035value = yes
}
}
103875 = {
1039save_scope_value_as = {
1040name = char_sex
1041value = no
}
}
}
1045create_character = {
1046culture = scope:target_location.dominant_culture
1047religion = scope:target_location.dominant_religion
1048age = {
20
30
}
1049birth_location = scope:target_location
1050trait_category = admiral
1051female = scope:char_sex
1052create_in_limbo = yes
1054save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AYabancılardan çalarak geçinmesi bizi neden alakadar etsin ki?
1060scope:target_location = {
1061add_location_modifier = {
1061years = 10
1061mode = add_and_extend
}
}
BBelki de devletimize faydalı hizmetleri olabilir...
1066scale = -6.00
}
1067scope:target_character = {
1068add_trait = trait:buccaneer
1069move_country = root
}
1071scope:target_location = {
1072add_location_modifier = {
1072years = 10
1072mode = add_and_extend
}
}
CBahçemizdeki zararlı otların kökü kazınmalıdır!
1077if = {
1078limit = {
1079manpower > 0
1080monthly_manpower > 0
}
1082add_manpower = {
1082value = monthly_manpower
1082multiply = -3
}
}
1084else = {
1085add_stability = stability_severe_penalty (-12)
}
1087scope:target_location = {
1088destroy_building = "building(building_type:pirate_haven|owner)"
}
1090kill_character = {
1090target = scope:target_character
1090reason = execution
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim