Olay

Target Character2 Patrik Tarafından Kutsanıyor

culture_greek.2in_game/events/culture/culture_greek.txt:118
… Patrik Tarafından Kutsanıyor

Country içindeki zarafet ve düzen nedeniyle Target Character, Target Character2 tarafından benimsenen yönetim anlayışına ilgi duymaya başladı. İlk Target Capital ziyaretinde Religion dininin temellerini korumak için detaylara gösterilen özenden oldukça etkilendi. Manastırlar bakımlıydı ve Country tarafından toplanan zenginliklerle süslenmişti. Vatandaşlar, yol kenarlarındaki mermer kandylakia'ları hayranlıkla seyrederken kaybettikleri sevdiklerini ya da kriz anlarında hayatta kalmalarını sağlayan mucizeleri anımsıyorlardı.

Birçok Court Title üyesi İncil okuyor ve İsa Mesih ikonalarının önünde dua ediyordu. Target Character, Target Character2 tarafından siyaset tartışmak için kullanılan odaya yaklaşırken havayı tütsü kokusu dolduruyordu.

GerektirirRomenKültür GrubutriggerBağnazNitelikoption 2

Tanımin_game/events/culture/culture_greek.txt:118

119type = country_event
120title = culture_greek.2.title Target Character2 Patrik Tarafından Kutsanıyor
121desc = culture_greek.2.desc Country içindeki zarafet ve düzen nedeniyle Target Character, Target Character2 tarafından benimsenen yönetim anlayışına ilgi duymaya başladı. İlk Target Capital ziyaretinde Religion dininin temellerini korumak için detaylara gösterilen özenden oldukça etkilendi. Manastırlar bakımlıydı ve Country tarafından toplanan zenginliklerle süslenmişti. Vatandaşlar, yol kenarlarındaki mermer kandylakia'ları hayranlıkla seyrederken kaybettikleri sevdiklerini ya da kriz anlarında hayatta kalmalarını sağlayan mucizeleri anımsıyorlardı.

Birçok Court Title üyesi İncil okuyor ve İsa Mesih ikonalarının önünde dua ediyordu. Target Character, Target Character2 tarafından siyaset tartışmak için kullanılan odaya yaklaşırken havayı tütsü kokusu dolduruyordu.
122outcome = neutral
124trigger = {
125culture = {
125has_culture_group = culture_group:greek_group
}
}
130illustration_tags = {
13110 = happy
13210 = interior
}
135immediate = {
140ruler_or_regent ?= {
141save_scope_as = target_character2
}
144capital ?= {
145save_scope_as = target_capital
}
}

Seçenekler

APatrik'in kutsaması kesin.
152add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
154add_estate_satisfaction = {
}
159scope:target_capital = {
160change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
BKutsama yetmez. Target Capital konusunda daha çok çaba göstermeliyiz.
167trigger = {
168ruler_or_regent ?= {
169has_trait = zealot
}
}
173add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
175add_estate_satisfaction = {
}
180scope:target_capital = {
181change_development = development_extreme_bonus (2.5)
182change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
185scale = -3
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim