Olay

Target Character ile İhtilaf

culture_greek.1in_game/events/culture/culture_greek.txt:28
… ile İhtilaf

Gururlu bir Country Adjective ulusu olarak çoğu komşumuza karşı net bir tutum sergilesek de Patrikhanemizde bazı iç sorunlar var gibi görünüyor.

Target Character, Target Character2 tarafından dinî görevlerin ihmal edildiğini fark etti. Ruhban'nin kötü muameleye maruz kalmasını, dinî törenler sırasındaki uygunsuz davranışları ve ulusumuzun Country Adjective din kültürüne genel olarak saygı göstermemesini örnek veriyor.

Birçok kişi bu iddiaların abartılı olduğuna inansa da halk, Target Character2 tarafından gösterilen ihmalkârlığın ve kendisini tüm dinî kurumlardan üstün gördüğü gerçeğinin oldukça farkında. Bu durum, bazı Country Adjective vatandaşlarımızın onu gayrimeşru görmelerine ve Ruler Title ünvanına layık olmadığını düşünmelerine neden oluyor.

GerektirirRomenKültür GrubutriggerKarizmatik PazarlıkçıNitelikoption 4ErdemliNitelikoption 3GünahkârNiteliktrigger

Tanımin_game/events/culture/culture_greek.txt:28

29type = country_event
30title = culture_greek.1.title Target Character ile İhtilaf
31desc = culture_greek.1.desc Gururlu bir Country Adjective ulusu olarak çoğu komşumuza karşı net bir tutum sergilesek de Patrikhanemizde bazı iç sorunlar var gibi görünüyor.

Target Character, Target Character2 tarafından dinî görevlerin ihmal edildiğini fark etti. Ruhban'nin kötü muameleye maruz kalmasını, dinî törenler sırasındaki uygunsuz davranışları ve ulusumuzun Country Adjective din kültürüne genel olarak saygı göstermemesini örnek veriyor.

Birçok kişi bu iddiaların abartılı olduğuna inansa da halk, Target Character2 tarafından gösterilen ihmalkârlığın ve kendisini tüm dinî kurumlardan üstün gördüğü gerçeğinin oldukça farkında. Bu durum, bazı Country Adjective vatandaşlarımızın onu gayrimeşru görmelerine ve Ruler Title ünvanına layık olmadığını düşünmelerine neden oluyor.
32outcome = neutral
33trigger = {
34culture = {
34has_culture_group = culture_group:greek_group
}
38OR = {
39ruler_or_regent.religion != root.religion
40ruler_or_regent ?= {
41has_trait = sinner
}
}
}
46illustration_tags = {
4710 = angry
4810 = interior
}
51immediate = {
55ruler_or_regent ?= {
56save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

ARuhban ne dediğini bilmiyor!
63add_religious_influence = religious_influence_mild_penalty (-10)
65add_estate_satisfaction = {
}
70add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
BBelki de Target Character2 üzerinde daha kısıtlayıcı olmalıyız.
76add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
78add_estate_satisfaction = {
}
83add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
CKimse Target Character2 için meşruiyet sorgulayamaz!
90trigger = {
91ruler_or_regent ?= {
92has_trait = righteous
}
}
96add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
DBir konuşma yapılırsa şüpheler azalacaktır.
103trigger = {
104ruler_or_regent ?= {
105has_trait = charismatic_negotiator
}
}
109add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim