OlayBu sürümde değişti

Tahribatın Yayılması

crisis_of_the_chinese_dynasty.5in_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206
Tahribatın Yayılması

Hayat Target Province vilayetindeki halkımıza karşı acımasız oldu. Bir zamanlar hareketli pazarların ve bereketli tarlaların canlı merkezi olan vilayet, son zamanlarda haydutluk, yağma, boş tahıl ambarları ve yanan evlerin kurbanı hâline geldi. Yerliler bu çalkantılı dönemde Target Character Hazretleri'nden yardım çağrısında bulunuyor.

Mahsuller bakımsız kalırken ve kanallar bozulurken gelecek giderek daha da karanlık görünüyor. Yayılan bu son yıkım haberleri, kontrolümüzün kaybolduğunun endişe verici bir işareti ve Flavor Rank genelinde halkın güvenini sarsmakta.

GerektirirMakbul ÇinUluslararası Teşkilatoption 1, option 2, option 3, option 4Saraydan UzakSabit Etkenimmediatedisplay_character_ability_variableDeğişkenafter

Tanımin_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206

207type = country_event
208category = disaster_event
209image = "gfx/interface/illustrations/disaster/crisis_of_the_chinese_dynasty.dds"
210title = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.title Tahribatın Yayılması
211desc = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.desc Hayat Target Province vilayetindeki halkımıza karşı acımasız oldu. Bir zamanlar hareketli pazarların ve bereketli tarlaların canlı merkezi olan vilayet, son zamanlarda haydutluk, yağma, boş tahıl ambarları ve yanan evlerin kurbanı hâline geldi. Yerliler bu çalkantılı dönemde Target Character Hazretleri'nden yardım çağrısında bulunuyor.

Mahsuller bakımsız kalırken ve kanallar bozulurken gelecek giderek daha da karanlık görünüyor. Yayılan bu son yıkım haberleri, kontrolümüzün kaybolduğunun endişe verici bir işareti ve Flavor Rank genelinde halkın güvenini sarsmakta.
212outcome = neutral
214trigger = {
215any_province = {
216province_prosperity <= 0.33
}
}
220immediate = {
221ruler_or_regent = {
221save_scope_as = target_character
}
222ordered_province = {
223order_by = {
224value = province_prosperity
225multiply = -1
}
227max = 1
228check_range_bounds = no
229save_scope_as = target_province
230random_location_in_province = {
231limit = {
231is_province_capital = yes
}
232save_scope_as = target_location
}
}
235if = {
236limit = {
237any_cabinet_character = {
238total_abilities > 25
239NOT = {
239has_character_modifier = away_from_the_court_modifier
}
240count > 0
}
}
243ordered_cabinet_character = {
244limit = {
245NOT = {
245has_character_modifier = away_from_the_court_modifier
}
}
247order_by = total_abilities
248max = 1
249check_range_bounds = no
250save_scope_as = target_character_1
}
252set_variable = {
254value = {
255add = scope:target_character_1.total_abilities
256multiply = 0.05
}
}
259set_variable = {
261value = {
}
}
}
}
361after = {
362if = {
363limit = {
}
}
}

Seçenekler

AYiyecek arzlarını düzeltmeyi karşılayabiliriz.
272trigger = {
273scope:target_province = {
273province_food_percentage <= 0.75
}
}
275scale = -2.5
}
276scope:target_province = {
277change_province_food_percentage = 0.15
278custom_tooltip = {
279text = every_location_in_target_province_5_prosperity_tt Target Province içindeki İller prosperity very weak bonus Refah kazanır.
280every_location_in_province = {
281change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
BTarget Character 1 gönderilsin!
298trigger = {
299exists = scope:target_character_1
}
302scope:target_province = {
303custom_tooltip = {
304text = every_location_in_target_province_scales_with_character_tt Target Character 1, düzelme çabalarını denetlemesi adına Target Province vilayetine seyahat edecek. Bu süre içerisinde Concept bir parçası olmayacak.

Concept sebebiyle Target Province içinde sahip olduğumuz her İl %Display Character Ability Variable Refah kazanacak
305every_location_in_province = {
306change_prosperity = root.var:character_ability_prosperity_variable
}
}
}
310scope:target_character_1 = {
311add_character_modifier = {
313years = 3
314mode = replace
}
}
317scale = -1
}
CYerellere geri ödeme yapılsın.
330scale = -5
}
331scope:target_province = {
332custom_tooltip = {
333text = every_location_in_target_province_5_prosperity_tt Target Province içindeki İller prosperity very weak bonus Refah kazanır.
334every_location_in_province = {
335change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
DKöylülerin kötü durumu umurumuzda değil!
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim