OlayBu sürümde değişti
Tahribatın Yayılması

Hayat Target Province vilayetindeki halkımıza karşı acımasız oldu. Bir zamanlar hareketli pazarların ve bereketli tarlaların canlı merkezi olan vilayet, son zamanlarda haydutluk, yağma, boş tahıl ambarları ve yanan evlerin kurbanı hâline geldi. Yerliler bu çalkantılı dönemde Target Character Hazretleri'nden yardım çağrısında bulunuyor.
Mahsuller bakımsız kalırken ve kanallar bozulurken gelecek giderek daha da karanlık görünüyor. Yayılan bu son yıkım haberleri, kontrolümüzün kaybolduğunun endişe verici bir işareti ve Flavor Rank genelinde halkın güvenini sarsmakta.
Makbul ÇinUluslararası Teşkilatoption 1, option 2, option 3, option 4Saraydan UzakSabit Etkenimmediatedisplay_character_ability_variableDeğişkenafterTanımin_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206
207type = country_event
208category = disaster_event
209image = "gfx/interface/illustrations/disaster/crisis_of_the_chinese_dynasty.dds"
210title = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.title Tahribatın Yayılması
211desc = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.desc Hayat Target Province vilayetindeki halkımıza karşı acımasız oldu. Bir zamanlar hareketli pazarların ve bereketli tarlaların canlı merkezi olan vilayet, son zamanlarda haydutluk, yağma, boş tahıl ambarları ve yanan evlerin kurbanı hâline geldi. Yerliler bu çalkantılı dönemde Target Character Hazretleri'nden yardım çağrısında bulunuyor.
Mahsuller bakımsız kalırken ve kanallar bozulurken gelecek giderek daha da karanlık görünüyor. Yayılan bu son yıkım haberleri, kontrolümüzün kaybolduğunun endişe verici bir işareti ve Flavor Rank genelinde halkın güvenini sarsmakta.
Mahsuller bakımsız kalırken ve kanallar bozulurken gelecek giderek daha da karanlık görünüyor. Yayılan bu son yıkım haberleri, kontrolümüzün kaybolduğunun endişe verici bir işareti ve Flavor Rank genelinde halkın güvenini sarsmakta.
212outcome = neutral
214trigger = {
215any_province = {
216province_prosperity <= 0.33
}
}
220immediate = {
221ruler_or_regent = {
221save_scope_as = target_character
}
222ordered_province = {
223order_by = {
224value = province_prosperity
225multiply = -1
}
227max = 1
228check_range_bounds = no
229save_scope_as = target_province
230random_location_in_province = {
231limit = {
231is_province_capital = yes
}
232save_scope_as = target_location
}
}
235if = {
236limit = {
237any_cabinet_character = {
238total_abilities > 25
240count > 0
}
}
243ordered_cabinet_character = {
247order_by = total_abilities
248max = 1
249check_range_bounds = no
250save_scope_as = target_character_1
}
252set_variable = {
254value = {
255add = scope:target_character_1.total_abilities
256multiply = 0.05
}
}
259set_variable = {
}
}
}
361after = {
362if = {
}
}