OlayBu sürümde değişti

Köylüler Vergileri Reddediyor

crisis_of_the_chinese_dynasty.4in_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:71
Köylüler Vergileri Reddediyor

En iyi zamanlarda bile Target Province halkı geçinmekte zorlandı. Court Title içini saran son karışıklık, Flavor Rank genelindeki neredeyse her vilayete yayıldı. Bunun sonucunda bir zamanlar Target Character önünde diz çökenler şimdi en hafif vergi ve yiyecek haracı şeklini bile reddetmeye başladı.

GerektirirMakbul ÇinUluslararası Teşkilatoption 2Daha Az VergilendirmeSabit Etkenoption 2

Tanımin_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:71

72type = country_event
73category = disaster_event
74image = "gfx/interface/illustrations/disaster/crisis_of_the_chinese_dynasty.dds"
75title = crisis_of_the_chinese_dynasty.4.title Köylüler Vergileri Reddediyor
76desc = crisis_of_the_chinese_dynasty.4.desc En iyi zamanlarda bile Target Province halkı geçinmekte zorlandı. Court Title içini saran son karışıklık, Flavor Rank genelindeki neredeyse her vilayete yayıldı. Bunun sonucunda bir zamanlar Target Character önünde diz çökenler şimdi en hafif vergi ve yiyecek haracı şeklini bile reddetmeye başladı.
77outcome = neutral
79immediate = {
80ruler_or_regent = {
80save_scope_as = target_character
}
81ordered_province = {
82limit = {
82population > 0
}
83order_by = {
84value = province_satisfaction
85multiply = -1
}
87max = 1
88check_range_bounds = no
89save_scope_as = target_province
90random_location_in_province = {
91limit = {
91is_province_capital = yes
}
92save_scope_as = target_location
}
}
}

Seçenekler

AYemek haraçları zor kullanarak alınsın.
99if = {
100limit = {
101scope:target_province = {
102NOT = {
103any_location_in_province = {
104is_capital = yes
}
}
}
}
109scope:target_province = {
110if = {
111limit = {
111province_food_percentage > 0
}
112change_province_food_percentage = -0.25
}
114every_location_in_province = {
115hidden_effect = {
116every_pop = {
117limit = {
118owner = root
}
120add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
122change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
125custom_tooltip = pops_in_target_province_lose_10_satisfaction_tt Target Province içindeki Concept pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
126custom_tooltip = every_location_in_target_province_suffers_10_devastation_tt Target Province içindeki Concept prosperity weak penalty Refah kaybeder.
}
128capital = {
129province = {
130if = {
131limit = {
131scope:target_province.province_food_percentage > 0
}
132change_province_food_percentage = {
133value = scope:target_province.province_food_percentage
134multiply = 0.25
}
}
137else = {
138change_province_food_percentage = 0.1
}
}
141change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
144else = {
145scope:target_province = {
146hidden_effect = {
147every_location_in_province = {
148every_pop = {
149limit = {
150owner = root
}
152add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
156custom_tooltip = pops_in_target_province_lose_10_satisfaction_tt Target Province içindeki Concept pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
}
}
159add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
BGökler merhametlidir.
172scale = -2
}
173scope:target_province = {
174custom_tooltip = {
175text = every_pop_in_target_province_gains_5_satisfaction_tt Target Province Concept içindeki Concept pop satisfaction weak bonus Toplum Memnuniyeti kazanır.
176every_location_in_province = {
177every_pop = {
178limit = {
179owner ?= root
}
181add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
185if = {
186limit = {
187NOT = {
187has_province_modifier = reduced_taxation_modifier
}
}
189add_province_modifier = {
191years = 2
192mode = extend
}
}
195else = {
196add_province_modifier = {
198years = 1
199mode = extend
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim