Olay

Avam Zümresinin Gücü

court_and_country.6in_game/events/disaster/court_and_country.txt:425
Avam Zümresinin Gücü

Yüce toplumumuzun belkemiği, Avam zümresidir. Bu geniş alt sınıf nüfusları, ekonomimiz için merkezî öneme sahip lakin yerel sadakatleri ve geleneksel hakları bazen merkezî otoriteyle çatışıyor. Yönetimimizi güvence altına almak ve halk üzerindeki kontrolümüzü pekiştirmek adına güçlerini dizginlemek için aktif adımlar atmak akıllıca olacaktır.

GerektirirAvamZümreimmediateDizginlenmiş Köylü GücüSabit Etkenoption 2

Tanımin_game/events/disaster/court_and_country.txt:425

426type = country_event
427category = disaster_event
429title = court_and_country.6.title Avam Zümresinin Gücü
430desc = court_and_country.6.desc Yüce toplumumuzun belkemiği, Avam zümresidir. Bu geniş alt sınıf nüfusları, ekonomimiz için merkezî öneme sahip lakin yerel sadakatleri ve geleneksel hakları bazen merkezî otoriteyle çatışıyor. Yönetimimizi güvence altına almak ve halk üzerindeki kontrolümüzü pekiştirmek adına güçlerini dizginlemek için aktif adımlar atmak akıllıca olacaktır.
431outcome = neutral
432image = "gfx/interface/illustrations/disaster/court_and_country.dds"
434immediate = {
435ruler_or_regent ?= {
435save_scope_as = target_character
}
436capital = {
436save_scope_as = target_location
}
438if = {
439limit = {
440estate(estate_type:peasants_estate) = {
440num_privileges > 1
}
}
442random_estate_privilege = {
443limit = {
}
446save_scope_as = first_privilege
}
448random_estate_privilege = {
449limit = {
451this != scope:first_privilege
}
453save_scope_as = second_privilege
}
}
}

Seçenekler

AAyrıcalıkları kaldırılsın!
461trigger = {
462estate(estate_type:peasants_estate) = {
462num_privileges > 1
}
}
465if = {
466limit = {
466exists = scope:first_privilege
}
467revoke_estate_privilege = scope:first_privilege
}
469if = {
470limit = {
470exists = scope:second_privilege
}
471revoke_estate_privilege = scope:second_privilege
}
474add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
475add_estate_satisfaction = {
}
BYerel seviyede müdahale edilsin.
481if = {
482limit = {
482has_country_modifier = curbed_peasants_power_modifier
}
483add_country_modifier = {
485years = 5
486mode = add_and_extend
}
}
489else = {
490add_country_modifier = {
492years = 5
493mode = replace
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim