Olay

Komplocu İdam Edilmeli mi?

coup_attempt.9in_game/events/disaster/coup_attempt.txt:724
Komplocu İdam Edilmeli mi?

Target Character 2 idam edildi. Halk, bilinen bir hainin cezalandırılmasıyla sevinç içinde ve Court Title, adalet yerini bulduğu için artık daha rahat nefes alıyor. Target Character yönetimi altında tahtın güvende olması için kesilmesi gereken son kafa bu olmayabilir lakin yine de doğru yönde atılmış bir adım.

Gerektirirpotential_conspirator_variableDeğişkenoption 1, option 2

Tanımin_game/events/disaster/coup_attempt.txt:724

725type = country_event
726category = disaster_event
727title = coup_attempt.9.title Komplocu İdam Edilmeli mi?
728desc = {
729first_valid = {
730triggered_desc = {
731desc = coup_attempt.9.desc.conspirator Target Character 2 idam edildi. Halk, bilinen bir hainin cezalandırılmasıyla sevinç içinde ve Court Title, adalet yerini bulduğu için artık daha rahat nefes alıyor. Target Character yönetimi altında tahtın güvende olması için kesilmesi gereken son kafa bu olmayabilir lakin yine de doğru yönde atılmış bir adım.
732trigger = {
733scope:target_character_2 = {
}
}
}
736triggered_desc = {
737desc = coup_attempt.9.desc.innocent Vah! Cellat masum bir boynu baltayla uçurmaktan fazlasıyla memnundu. Vahim bir hata yapıldı! Görünüşe göre Target Character 2 masumdu lakin kafası şimdi ayaklarımızın dibinde duruyor. Court Title korku içinde fısıldaşıyor ve Target Character yönetimine olan güven sarsılmış durumda.
738trigger = {
739scope:target_character_2 = {
739NOT = {
}
}
}
}
}
}
744outcome = neutral
746image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
748immediate = {
749ruler_or_regent ?= {
749save_scope_as = target_character
}
750scope:target_character_2 = {
}
}

Seçenekler

ANe yaptık biz? Suçsuz birini öldürdük!
756trigger = {
757scope:target_character_2 = {
757NOT = {
}
}
}
760show_as_tooltip = {
761kill_character = {
762target = scope:target_character_2
763reason = execution
764killer = scope:target_character
}
}
768if = {
769limit = {
770scope:target_character_2 = {
771OR = {
772is_consort = yes
773is_heir = yes
}
}
}
777custom_tooltip = because_they_are_consort_or_heir_tt Masum olan Target Character 2 adlı şahsın önemine göre:
778add_stability = stability_severe_penalty (-12)
}
780else = {
780add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
782hidden_effect = {
783kill_character = {
784target = scope:target_character_2
785reason = execution
786killer = scope:target_character
}
}
BHainin kellesini duvarlarımızda sergileyeceğiz!
794trigger = {
795scope:target_character_2 = {
}
}
798add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
799kill_character = {
800target = scope:target_character_2
801reason = execution
802killer = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim