Olay

Komplocular Ortaya Çıkarıldı

coup_attempt.7in_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468
Komplocular Ortaya Çıkarıldı

Özel konseyin entrikalarıyla birlikte, rüşvet ve keskin soruşturmalar sayesinde bize karşı komplo kuranların isimlerini ele geçirdik. Kaderleri artık bizim elimizde. Bazı danışmanlarımız Target Character 2 ve yandaşlarının hızlı bir şekilde tasfiye edilmesi fikrini destekliyor. Bununla birlikte diğer danışmanlar da bu tehlikeli şahısları yakın tutup ileride onları manipüle edebilmemiz için onları bağışlamamızı öneriyorlar.

Gerektirirpotential_conspirator_variableDeğişkenimmediate, option 1, option 2, option 3, option 4

Tanımin_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468

469hide_portraits = yes
470type = country_event
471category = disaster_event
472title = coup_attempt.7.title Komplocular Ortaya Çıkarıldı
473desc = {
474first_valid = {
475triggered_desc = {
476desc = coup_attempt.7.desc Özel konseyin entrikalarıyla birlikte, rüşvet ve keskin soruşturmalar sayesinde bize karşı komplo kuranların isimlerini ele geçirdik. Kaderleri artık bizim elimizde. Bazı danışmanlarımız Target Character 2 ve yandaşlarının hızlı bir şekilde tasfiye edilmesi fikrini destekliyor. Bununla birlikte diğer danışmanlar da bu tehlikeli şahısları yakın tutup ileride onları manipüle edebilmemiz için onları bağışlamamızı öneriyorlar.
477trigger = {
478any_character = {
480NOR = {
481is_ruler_of = prev
482is_regent_of = prev
}
484count > 2
}
}
}
488triggered_desc = {
489desc = coup_attempt.7.desc_b Özel meclisin çabaları sayesinde bize karşı komplo kuran bir hainin kimliğini açığa çıkardık. Target Character 2 şimdi merhametimize kalmış durumda. Bazı danışmanlar böyle bir tehdidi canlı bırakmanın çok tehlikeli olduğunu savunarak derhâl idam edilmesini talep ediyor. Diğerleri ise hayatını bağışlamanın avantajımıza olacağına inanarak bu şekilde onu manipüle edebileceğimiz iddia ediyorlar ve daha ölçülü bir yaklaşım öneriyorlar.
490trigger = {
491NOT = {
492any_character = {
494NOR = {
495is_ruler_of = prev
496is_regent_of = prev
}
498count > 2
}
}
}
}
}
}
505outcome = neutral
507image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
509immediate = {
510ruler_or_regent ?= {
510save_scope_as = target_character_1
}
511if = {
512limit = {
513any_character = {
515NOR = {
516is_ruler_of = prev
517is_regent_of = prev
}
519count > 2
}
}
522random_character = {
523limit = {
525this != scope:target_character_1
}
527save_scope_as = target_character_2
}
529random_character = {
530limit = {
532this != scope:target_character_1
533this != scope:target_character_2
}
535save_scope_as = target_character_3
}
537random_character = {
538limit = {
540this != scope:target_character_1
541this != scope:target_character_2
542this != scope:target_character_3
}
544save_scope_as = target_character_4
}
}
547else = {
548random_character = {
549limit = {
551this != scope:target_character_1
}
553save_scope_as = target_character_2
}
}
}

Seçenekler

AÖldürün, hepsini öldürün!
560trigger = {
561any_character = {
563NOR = {
564is_ruler_of = prev
565is_regent_of = prev
}
567count > 2
}
}
571add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
572kill_character = {
573target = scope:target_character_2
574reason = execution
575killer = scope:target_character_1
}
577if = {
578limit = {
578exists = scope:target_character_3
}
579kill_character = {
580target = scope:target_character_2
581reason = execution
582killer = scope:target_character_1
}
}
585if = {
586limit = {
586exists = scope:target_character_4
}
587kill_character = {
588target = scope:target_character_4
589reason = execution
590killer = scope:target_character_1
}
}
BMerhamet edilsin, onlara ihtiyacımız var.
598trigger = {
599any_character = {
601NOR = {
602is_ruler_of = prev
603is_regent_of = prev
}
605count > 2
}
}
609add_stability = stability_mild_penalty (-7)
610custom_tooltip = {
611text = conspirators_will_stick_around_absolved_tt Bahsi geçen komplocular suçlarından aklanacak ve kafaları omuzlarının üzerinde kalacak, tabii şimdilik...
612scope:target_character_2 ?= {
612remove_variable = potential_conspirator_variable
}
613scope:target_character_3 ?= {
613remove_variable = potential_conspirator_variable
}
614scope:target_character_4 ?= {
614remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}
CÖldürülsün!
621trigger = {
622NOT = {
623any_character = {
625NOR = {
626is_ruler_of = prev
627is_regent_of = prev
}
629count > 2
}
}
}
634add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
635kill_character = {
636target = scope:target_character_2
637reason = execution
638killer = scope:target_character_1
}
DMerhamet edelim.
645trigger = {
646NOT = {
647any_character = {
649NOR = {
650is_ruler_of = prev
651is_regent_of = prev
}
653count > 2
}
}
}
658add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
659custom_tooltip = {
660text = conspirators_will_stick_around_absolved_2_tt Target Character 2 suçlarından aklanacak ve kafası omuzlarının üzerinde kalacak, tabii şimdilik...
661scope:target_character_2 ?= {
661remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim