Olay
Komplocular Ortaya Çıkarıldı

Özel konseyin entrikalarıyla birlikte, rüşvet ve keskin soruşturmalar sayesinde bize karşı komplo kuranların isimlerini ele geçirdik. Kaderleri artık bizim elimizde. Bazı danışmanlarımız Target Character 2 ve yandaşlarının hızlı bir şekilde tasfiye edilmesi fikrini destekliyor. Bununla birlikte diğer danışmanlar da bu tehlikeli şahısları yakın tutup ileride onları manipüle edebilmemiz için onları bağışlamamızı öneriyorlar.
Tanımin_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468
469hide_portraits = yes
470type = country_event
471category = disaster_event
472title = coup_attempt.7.title Komplocular Ortaya Çıkarıldı
473desc = {
474first_valid = {
475triggered_desc = {
476desc = coup_attempt.7.desc Özel konseyin entrikalarıyla birlikte, rüşvet ve keskin soruşturmalar sayesinde bize karşı komplo kuranların isimlerini ele geçirdik. Kaderleri artık bizim elimizde. Bazı danışmanlarımız Target Character 2 ve yandaşlarının hızlı bir şekilde tasfiye edilmesi fikrini destekliyor. Bununla birlikte diğer danışmanlar da bu tehlikeli şahısları yakın tutup ileride onları manipüle edebilmemiz için onları bağışlamamızı öneriyorlar.
477trigger = {
478any_character = {
480NOR = {
481is_ruler_of = prev
482is_regent_of = prev
}
484count > 2
}
}
}
488triggered_desc = {
489desc = coup_attempt.7.desc_b Özel meclisin çabaları sayesinde bize karşı komplo kuran bir hainin kimliğini açığa çıkardık. Target Character 2 şimdi merhametimize kalmış durumda. Bazı danışmanlar böyle bir tehdidi canlı bırakmanın çok tehlikeli olduğunu savunarak derhâl idam edilmesini talep ediyor. Diğerleri ise hayatını bağışlamanın avantajımıza olacağına inanarak bu şekilde onu manipüle edebileceğimiz iddia ediyorlar ve daha ölçülü bir yaklaşım öneriyorlar.
490trigger = {
491NOT = {
492any_character = {
494NOR = {
495is_ruler_of = prev
496is_regent_of = prev
}
498count > 2
}
}
}
}
}
}
505outcome = neutral
507image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
509immediate = {
510ruler_or_regent ?= {
510save_scope_as = target_character_1
}
511if = {
512limit = {
513any_character = {
515NOR = {
516is_ruler_of = prev
517is_regent_of = prev
}
519count > 2
}
}
522random_character = {
527save_scope_as = target_character_2
}
529random_character = {
530limit = {
532this != scope:target_character_1
533this != scope:target_character_2
}
535save_scope_as = target_character_3
}
537random_character = {
538limit = {
540this != scope:target_character_1
541this != scope:target_character_2
542this != scope:target_character_3
}
544save_scope_as = target_character_4
}
}
547else = {
548random_character = {
553save_scope_as = target_character_2
}
}
}