OlayBu sürümde değişti

Target Location Fethi

conquistador.1in_game/events/colonization/conquistador.txt:4
… Fethi

Konkistadorumuz Target Location topraklarına ulaştı ve etki alanımızı büyütmeye hazır.

GerektirirKeşiflerÇağimmediateKonkistadorTabi Devlet Türüimmediate

Tanımin_game/events/colonization/conquistador.txt:4

5hide_portraits = yes
6type = country_event
8orphan = yes
10title = conquistador.1.title Target Location Fethi
11desc = conquistador.1.desc Konkistadorumuz Target Location topraklarına ulaştı ve etki alanımızı büyütmeye hazır.
12outcome = neutral
14image = "gfx/interface/illustrations/institutions/new_world.dds"
16immediate = {
18if = {
19limit = {
20scope:target_location = {
21is_owned_or_owned_by_subjects_of = scope:actor
}
}
26scope:target_location = {
27owner = {
28save_scope_as = new_conquistador
}
}
}
32else = {
33random_subject = {
34limit = {
35subject_type = subject_type:conquistador
36capital.area = scope:target_location.area
}
38save_scope_as = new_conquistador
}
}
42if = {
43limit = {
44not = {
44exists = scope:new_conquistador
}
}
46scope:target_location = {
47create_army_country_in_location = {}
}
}
61scope:new_conquistador = {
63scope:target_location = {
64if = {
65limit = {
}
68while = {
69count = 3
70create_sub_unit_with_owner = {
71type = a_discovery_conquistadors
72owner = scope:new_conquistador
73origin = scope:location
74experience = 100
}
}
78create_sub_unit_with_owner = {
79type = a_supply_convoy
80owner = scope:new_conquistador
81origin = scope:location
82experience = 100
}
}
85else = {
86while = {
87count = 4
88create_sub_unit_with_owner = {
89type = a_renaissance_conquistadors
90owner = scope:new_conquistador
91origin = scope:location
92experience = 100
}
}
96create_sub_unit_with_owner = {
97type = a_supply_carts
98owner = scope:new_conquistador
99origin = scope:location
100experience = 100
}
}
}
106force_recalc_country_active_status = scope:new_conquistador
108add_gold = {
108value = 3000
}
110every_army = {
111every_sub_unit = {
112add_subunit_morale = {
113value = subunit_morale
114divide = subunit_morale_percentage
115subtract = subunit_morale
}
}
}
121scope:target = {
122move_country = scope:new_conquistador
}
125random_army = {
126limit = {
127has_commander = no
}
129set_as_commander = scope:target
}
132scope:actor = {
133every_current_policy = {
134scope:new_conquistador = {
135add_policy = prev
}
}
}
141if = {
142limit = {
143scope:target_location = {
144not = {
144is_owned_or_owned_by_subjects_of = scope:actor
}
}
}
148add_casus_belli = {
149target = scope:target_location.owner
151province = scope:target_location.province
}
153declare_war_with_cb = {
154target = scope:target_location.owner
}
}
}
}

Seçenekler

ABakalım neler bulacağız!
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim