Olay

Target Province Vilayetinde Kültür Yayılımı

conquest_mission_events.9in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:636

Target Province vilayetinde Target Culture kültürümüz kök salmaya başladı. Target Location ilinde kültürel değişim belirtileri görülüyor.

Çocuklar dilimizi öğreniyor, başkentin kıyafetleri ve âdetleri yayılıyor, Flavor Rank kimliğini benimseme fikri artık hiç de yabancı gelmiyor. Değişim bariz olmasa da hakiki.

Gerektirirconquest_mission_events_9_event_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:636

637type = country_event
639title = conquest_mission_events.9.title Target Province Vilayetinde Kültür Yayılımı
640desc = conquest_mission_events.9.desc Target Province vilayetinde Target Culture kültürümüz kök salmaya başladı. Target Location ilinde kültürel değişim belirtileri görülüyor.

Çocuklar dilimizi öğreniyor, başkentin kıyafetleri ve âdetleri yayılıyor, Flavor Rank kimliğini benimseme fikri artık hiç de yabancı gelmiyor. Değişim bariz olmasa da hakiki.
641outcome = neutral
643trigger = {
644scope:conquest_province = {
645culture_percentage = {
646culture = root.culture
647value < 0.95
}
649NOT = {
}
}
}
653immediate = {
654scope:conquest_province = {
655save_scope_as = target_province
656province_capital = {
656save_scope_as = target_location
}
657set_variable = {
}
}
662ruler_or_regent ?= {
662save_scope_as = target_character
}
663culture = {
663save_scope_as = target_culture
}
}

Seçenekler

ATarget Culture olmayı herkes mi sever!
669scope:target_location = {
670ordered_pop = {
671limit = {
672owner = root
673culture != root.culture
}
675order_by = pop_size
676check_range_bounds = no
677max = 2
678split_pop = {
679fraction = {
0.1
0.15
}
680culture = scope:target_culture
}
}
}
BBu girişimleri daha da ileri götürelim!
689scale = -2
}
691add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
693scope:target_province = {
694every_location_in_province = {
695ordered_pop = {
696limit = {
697owner = root
698culture != root.culture
}
700order_by = pop_size
701check_range_bounds = no
702max = 2
703if = {
704limit = {
704location = {
704is_province_capital = yes
}
}
705split_pop = {
706fraction = {
0.1
0.2
}
707culture = scope:target_culture
}
}
710else = {
711split_pop = {
712fraction = {
0.1
0.15
}
713culture = scope:target_culture
}
}
}
}
}
CYüce Target Character örneğini izleyelim!
724trigger = {
}
728scale = -1.5
}
730scope:target_province = {
731every_location_in_province = {
732ordered_pop = {
733limit = {
734owner = root
735culture != root.culture
}
737order_by = pop_size
738check_range_bounds = no
739max = 4
740if = {
741limit = {
741location = {
741is_province_capital = yes
}
}
742split_pop = {
743fraction = {
0.1
0.2
}
744culture = scope:target_culture
}
}
747else = {
748split_pop = {
749fraction = {
0.12
0.15
}
750culture = scope:target_culture
}
}
}
}
}
DÇeşitlilikten kuvvet doğar!
761change_societal_value = {
}
763scope:target_location = {
764ordered_pop = {
765limit = {
766owner = root
767culture != root.culture
}
769order_by = pop_size
770max = 4
771check_range_bounds = no
772add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim