Olay

Target Province Vilayetinde Bütünleşmeye Direniş

conquest_mission_events.8in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:561

Target Province vilayetindeki direniş sürüyor. Target Location ilindeki yetkililer, hâkimiyetimiz ve politikalarımıza gittikçe daha çok direnç gösterildiğini bildiriyor.

Yerel liderler ıslahatlarımızı baltalıyor ve sancaklarımıza tiksintiyle yaklaşılıyor. Nüfus hâlâ eski âdetlere tutunuyor ve onları asimile etme çabalarımız, sessizlik ya da apaçık düşmanlıkla karşılanıyor.

Tanımin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:561

562type = country_event
564title = conquest_mission_events.8.title Target Province Vilayetinde Bütünleşmeye Direniş
565desc = conquest_mission_events.8.desc Target Province vilayetindeki direniş sürüyor. Target Location ilindeki yetkililer, hâkimiyetimiz ve politikalarımıza gittikçe daha çok direnç gösterildiğini bildiriyor.

Yerel liderler ıslahatlarımızı baltalıyor ve sancaklarımıza tiksintiyle yaklaşılıyor. Nüfus hâlâ eski âdetlere tutunuyor ve onları asimile etme çabalarımız, sessizlik ya da apaçık düşmanlıkla karşılanıyor.
566outcome = neutral
568immediate = {
569scope:conquest_province = {
570save_scope_as = target_province
571province_capital = {
571save_scope_as = target_location
}
}
574ruler_or_regent ?= {
574save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AÇabaları nafile!
580trigger = {
}
584custom_tooltip = mission_ruler_or_regent_is_conqueror_tt Target Province ilindeki ufak tefek isyanların, Target Character karşısında hiç şansı yok.
BCommon String Nothing We Can Do
590scope:target_province = {
591every_location_in_province = {
592limit = {
593integration_level = conquered
594integration_progress > 0
}
596change_integration_progress = integration_progress_weak_penalty (-5)
}
}
CTanıştırayım: kırbaç.
604scope:target_province = {
605every_location_in_province = {
606limit = {
607integration_level = conquered
608integration_progress > 0
}
610change_integration_progress = integration_progress_very_weak_penalty (-2)
}
}
614custom_tooltip = {
615text = locals_in_target_province_lose_mild_satisfaction_tt Target Province içindeki Concept pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
616scope:target_province = {
617every_location_in_province = {
618limit = {
619integration_level = conquered
620integration_progress > 0
}
622every_pop = {
623limit = {
624owner = root
}
626add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
632add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim