Olay

Savaş ve Yıkım

conquest_mission_events.5in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:372
Savaş ve Yıkım

Süregelen çatışmanın bedelini ödüyoruz. Çatışma devam ettikçe zorluklara ve hoşnutsuzluklara dair haberler de çabucak yayılıyor. Artık köylerde sağlam adam kalmadı, vergiler hiç olmadığı kadar yüksek, erzaklar da iyice azaldı.

Avam sınıfı, Target Character tarafından dayatılan ve sonu gelmeyen kan gölleriyle fedakârlıklardan sıkılmaya başladı. Hareketli şehirlerden sessiz taşraya her yerde halkın morali bozuluyor, muhalefet fısıltıları iyice artıyor. Tepki vermezsek savaş yorgunluğunun artması, Flavor Rank içindeki istikrarı tehdit edebilir.

Gerektirirconquest_mission_events5_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:372

373type = country_event
375title = conquest_mission_events.5.title Savaş ve Yıkım
376desc = conquest_mission_events.5.desc Süregelen çatışmanın bedelini ödüyoruz. Çatışma devam ettikçe zorluklara ve hoşnutsuzluklara dair haberler de çabucak yayılıyor. Artık köylerde sağlam adam kalmadı, vergiler hiç olmadığı kadar yüksek, erzaklar da iyice azaldı.

Avam sınıfı, Target Character tarafından dayatılan ve sonu gelmeyen kan gölleriyle fedakârlıklardan sıkılmaya başladı. Hareketli şehirlerden sessiz taşraya her yerde halkın morali bozuluyor, muhalefet fısıltıları iyice artıyor. Tepki vermezsek savaş yorgunluğunun artması, Flavor Rank içindeki istikrarı tehdit edebilir.
377outcome = neutral
379illustration_tags = {
380angry = 10
381interior = 10
}
384trigger = {
385war_exhaustion_percentage > 0.1
386NOT = {
}
}
389immediate = {
390set_variable = {
392months = 6
}
395ruler_or_regent = {
395save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ABoş laflar bunlar.
401add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_penalty (2)
BPropagandayla karşı koyalım!
407scale = -2
}
409add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim