Olay

Target Loot Location İlinde Yağma

conquest_mission_events.4in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:279
… İlinde Yağma

Savaş yangını kontrolsüzce yayıldı ve geçtiği yerde yıkım bıraktı. Eskiden capcanlı bir vilayet olan Target Loot Province, bu çatışmanın en ağır darbesini aldı. Başıboş askerler ve çaresiz firariler; yerleşim yerlerini yağmaladı, çiftlikleri talan etti ve kırsal bölgeyi harabeye çevirdi.

Yanan köylere, aç köylülere ve yerel ticaretin çöküşüne dair haberler, Court Title içine ulaşarak savaşta yitirilen insan kaynağını gözler önüne serdi. Çabuk harekete geçilmezse bu yağmanın etkileri, vilayetin refahına yıllar boyu köstek olabilir.

Gerektirirrecently_looted_cme4_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:279

280type = country_event
282title = conquest_mission_events.4.title Target Loot Location İlinde Yağma
283desc = conquest_mission_events.4.desc Savaş yangını kontrolsüzce yayıldı ve geçtiği yerde yıkım bıraktı. Eskiden capcanlı bir vilayet olan Target Loot Province, bu çatışmanın en ağır darbesini aldı. Başıboş askerler ve çaresiz firariler; yerleşim yerlerini yağmaladı, çiftlikleri talan etti ve kırsal bölgeyi harabeye çevirdi.

Yanan köylere, aç köylülere ve yerel ticaretin çöküşüne dair haberler, Court Title içine ulaşarak savaşta yitirilen insan kaynağını gözler önüne serdi. Çabuk harekete geçilmezse bu yağmanın etkileri, vilayetin refahına yıllar boyu köstek olabilir.
284outcome = neutral
286illustration_tags = {
287angry = 10
288exterior = 10
}
291trigger = {
292NOT = {
}
293any_controlled_location = {
294population > 0
295owner != root
}
}
298immediate = {
300ruler_or_regent = {
300save_scope_as = target_character
}
301set_variable = {
303months = 4
}
305ordered_controlled_location = {
306limit = {
307NOR = {
308top_owner = root
309owner = root
}
}
312order_by = {
313value = population
314if = {
315limit = {
316prosperity > 0
}
318divide = prosperity
}
320else = {
321multiply = 10
}
}
324max = 1
325check_range_bounds = no
326save_scope_as = target_loot_location
327province = {
328save_scope_as = target_loot_province
}
}
331capital = {
332save_scope_as = target_location
333province = {
333save_scope_as = target_province
}
}
}

Seçenekler

ASavaşta her şey mübahtır.
340add_gold = {
341value = scope:target_loot_province.province_tax_base
342multiply = 4
}
344scope:target_loot_province = {
345every_location_in_province = {
346change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
}
BAzıcık yağmalıyorlar, o kadar!
354add_gold = {
355value = scope:target_loot_province.province_tax_base
356multiply = 2
}
358scope:target_loot_province = {
359every_location_in_province = {
360change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
}
CTarget Loot Province çevresinde böyle şeylere izin veremeyiz!
368custom_tooltip = looting_will_be_lessened_in_target_province_tt Askerlerimiz Target Loot Province vilayetinden çok fazla Düka yağmalamaz.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim