Olay

Avam Zümresinden Savaş Bütçesine İtiraz

conquest_mission_events.2in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:114
Avam Zümresinden Savaş Bütçesine İtiraz

Country Adjective Court Title, gelecekteki askerî seferlere bütçe sağlamak için para toplamaya odaklanmış olsa da alt tabakalarda huzursuzluk yaşanmaya başladı. Artan vergiler ve zorunlu bağışların yükü altında ezilen Avam zümresi, bu sıkıntılarını açıkça belirtti.

Savaşın yükünün onların omzuna binmemesi gerektiğini söylüyorlar, hele de daha zengin zümrelere dokunulmamışken. Bu şikâyetlere bir karşılık vermezsek gerçek bir huzursuzluk yaşayabilir, Flavor Rank istikrarını tehlikeye atabiliriz.

GerektirirRuhbanZümretrigger

Tanımin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:114

115type = country_event
117title = conquest_mission_events.2.title Avam Zümresinden Savaş Bütçesine İtiraz
118desc = conquest_mission_events.2.desc Country Adjective Court Title, gelecekteki askerî seferlere bütçe sağlamak için para toplamaya odaklanmış olsa da alt tabakalarda huzursuzluk yaşanmaya başladı. Artan vergiler ve zorunlu bağışların yükü altında ezilen Avam zümresi, bu sıkıntılarını açıkça belirtti.

Savaşın yükünün onların omzuna binmemesi gerektiğini söylüyorlar, hele de daha zengin zümrelere dokunulmamışken. Bu şikâyetlere bir karşılık vermezsek gerçek bir huzursuzluk yaşayabilir, Flavor Rank istikrarını tehlikeye atabiliriz.
119outcome = neutral
121illustration_tags = {
122angry = 10
123exterior = 10
}
126trigger = {
127gold >= monthly_income_total
128trigger_if = {
129limit = {
129country_has_estate = estate_type:clergy_estate
}
130estate_satisfaction:peasants_estate < 0.5
}
132trigger_else = {
132always = no
}
}
135immediate = {
137ruler_or_regent = {
137save_scope_as = target_character
}
139if = {
140limit = {
141num_possible_estate_privileges:peasants_estate > 0
}
143estate(estate_type:peasants_estate) = {
144random_possible_privilege = {
145save_scope_as = target_privilege
}
}
}
}

Seçenekler

AMasrafları üstlenecekler.
154add_estate_satisfaction = {
}
158add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_penalty (1)
BPara mevzusunda bazı istisnalar yapalım.
164add_gold = {
165value = gold
166multiply = -0.1
}
168estate(estate_type:peasants_estate) = {
169estate_add_gold = {
170value = {
171add = root.gold
172multiply = 0.1
}
}
}
176change_societal_value = {
}
CBunun yerine onlara ayrıcalık verelim.
182trigger = {
183exists = scope:target_privilege
}
185grant_estate_privilege = scope:target_privilege
187change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim