Olay

Target Province Vilayetinde Din Yayılımı

conquest_mission_events.10in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:778

Target Province halkı, Target Religion dinimizi benimsemeye başlıyor.

Target Location ilindeki vaizler etrafında küçük gruplar toplanmaya başladı, tapınaklarda ise din değiştirenlerin sayısı arttı. İnanç, birleşmek için güçlü bir alet olduğunu kanıtlıyor.

Gerektirirconquest_mission_events_10_event_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:778

779type = country_event
781title = conquest_mission_events.10.title Target Province Vilayetinde Din Yayılımı
782desc = conquest_mission_events.10.desc Target Province halkı, Target Religion dinimizi benimsemeye başlıyor.

Target Location ilindeki vaizler etrafında küçük gruplar toplanmaya başladı, tapınaklarda ise din değiştirenlerin sayısı arttı. İnanç, birleşmek için güçlü bir alet olduğunu kanıtlıyor.
783outcome = neutral
785trigger = {
786scope:conquest_province = {
787religion_percentage = {
788religion = root.religion
789value < 0.95
}
791NOT = {
}
}
}
795immediate = {
796scope:conquest_province = {
797save_scope_as = target_province
798province_capital = {
798save_scope_as = target_location
}
799set_variable = {
}
}
804ruler_or_regent ?= {
804save_scope_as = target_character
}
805religion = {
805save_scope_as = target_religion
}
}

Seçenekler

ADoğru yolu görüyorlar!
811scope:target_location = {
812ordered_pop = {
813limit = {
814owner = root
815religion != root.religion
}
817order_by = pop_size
818check_range_bounds = no
819split_pop = {
820fraction = {
0.05
0.1
}
821religion = scope:target_religion
}
}
}
BBu girişimleri daha da ileri götürelim!
830scale = -2
}
832add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
834scope:target_province = {
835every_location_in_province = {
836ordered_pop = {
837limit = {
838owner = root
839religion != root.religion
}
841order_by = pop_size
842check_range_bounds = no
843if = {
844limit = {
844location = {
844is_province_capital = yes
}
}
845split_pop = {
846fraction = {
0.05
0.1
}
847religion = scope:target_religion
}
}
850else = {
851split_pop = {
852fraction = {
0.02
0.05
}
853religion = scope:target_religion
}
}
}
}
}
CYüce Target Character örneğini izleyelim!
864trigger = {
}
868scale = -1.5
}
870scope:target_province = {
871every_location_in_province = {
872ordered_pop = {
873limit = {
874owner = root
875religion != root.religion
}
877order_by = pop_size
878check_range_bounds = no
879if = {
880limit = {
880location = {
880is_province_capital = yes
}
}
881split_pop = {
882fraction = {
0.05
0.1
}
883religion = scope:target_religion
}
}
886else = {
887split_pop = {
888fraction = {
0.02
0.05
}
889religion = scope:target_religion
}
}
}
}
}
DÇeşitlilikten kuvvet doğar!
900change_societal_value = {
}
902scope:target_location = {
903ordered_pop = {
904limit = {
905owner = root
906religion != root.religion
}
908order_by = pop_size
909check_range_bounds = no
910add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim