Olay

Baskı ve Reform

ciompi_revolt.7in_game/events/disaster/ciompi_revolt.txt:495
Baskı ve Reform

Ciompi isyanlarının yarattığı yıkım, halkımızın belleğine kazındı. Aileler açlıkla boğuşurken vatandaşlar suça ve isyana yöneliyor, bu sırada da güçlü ve nüfuzlu kişiler bu zor zamanlarda bile refah içinde yaşamaya devam ediyor. Sonuç olarak hem hükûmet içinden hem de dışından pek çok ses; temsil, liyakat ve eşitlik konularındaki endişeleri gidermek için köklü reformlar talep ediyor.

Tanımin_game/events/disaster/ciompi_revolt.txt:495

496type = country_event
497category = disaster_event
498title = ciompi_revolt.7.title Baskı ve Reform
499desc = ciompi_revolt.7.desc Ciompi isyanlarının yarattığı yıkım, halkımızın belleğine kazındı. Aileler açlıkla boğuşurken vatandaşlar suça ve isyana yöneliyor, bu sırada da güçlü ve nüfuzlu kişiler bu zor zamanlarda bile refah içinde yaşamaya devam ediyor. Sonuç olarak hem hükûmet içinden hem de dışından pek çok ses; temsil, liyakat ve eşitlik konularındaki endişeleri gidermek için köklü reformlar talep ediyor.
500outcome = neutral
502fire_only_once = yes
503image = "gfx/interface/illustrations/disaster/peasants_war.dds"
504immediate = {
505ruler ?= {
506save_scope_as = target_character
}
509random_current_reforms = {
510limit = {
511is_major_reform = yes
}
513save_scope_as = target_government_reform
}
}

Seçenekler

AKöylüler yerini bilmeli.
519historical_option = yes
521add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
522add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
523custom_tooltip = every_location_pops_dissatisfaction_tt Her Concept nüfusu şu cezayı alır:
524show_as_tooltip = {
525random_owned_location = {
526limit = {
526area = root.capital.area
}
527every_pop = {
528limit = {
529owner = root
}
531add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
535hidden_effect = {
536every_owned_location = {
537limit = {
537area = root.capital.area
}
538every_pop = {
539limit = {
540owner = root
}
542add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
BHalkın sesini duymalıyız!
552change_societal_value = {
}
557if = {
558limit = {
559exists = scope:target_government_reform
}
561remove_reform = scope:target_government_reform
}
564add_reform = government_reform:peasant_republic_reform
565add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
567custom_tooltip = end_disaster_tt Mevcut Concept sona erdirir.
CTarget Character Hazretleri'nin cömertliği dillere pelesenk oldu!
574trigger = {
575dynasty_exists = medici_dynasty
576ruler ?= {
577has_dynasty = yes
578dynasty ?= dynasty:medici_dynasty
579total_abilities >= 210
}
}
582add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
583add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim