Olay

Country Manastırları

buddhism_events.18in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1006
… Manastırları

Ülkedeki manastırlara dair Target Ruler tarafından uygulanan bilge ve verimli politika, her zaman iyi düşünülmüş ve iyi niyetli olagelmiştir. Hiçbir Manastır fakirleşmediği gibi disiplinlerinin ve güçlerinin de kötüye gidip azalmasına izin verilmemiştir. Bunun sonucunda Target Location sınırlarında bulunan Manastır geliştikçe gelişiyor. Her yerde izinden gidilmesi gereken örnek bir yer olarak parmakla gösteriliyor.

GerektirirManastırYapıimmediateAhengi EtkinleştirEtken Türüoption 1, option 2Erdemi EtkinleştirEtken Türüoption 1Gelişen ManastırlarSabit Etkentrigger

Tanımin_game/events/religion/buddhism_events.txt:1006

1007type = country_event
1008title = buddhism_events.18.title Country Manastırları
1009desc = buddhism_events.18.desc Ülkedeki manastırlara dair Target Ruler tarafından uygulanan bilge ve verimli politika, her zaman iyi düşünülmüş ve iyi niyetli olagelmiştir. Hiçbir Manastır fakirleşmediği gibi disiplinlerinin ve güçlerinin de kötüye gidip azalmasına izin verilmemiştir. Bunun sonucunda Target Location sınırlarında bulunan Manastır geliştikçe gelişiyor. Her yerde izinden gidilmesi gereken örnek bir yer olarak parmakla gösteriliyor.
1010outcome = neutral
1012trigger = {
1013has_ruler = yes
1016karma > 50.00
1018total_effective_building_levels:monastery > 0
1019NOT = {
1020any_owned_location = {
1021has_location_modifier = monasteries_blooming
}
}
}
1026illustration_tags = {
102710 = interior
102810 = happy
}
1031immediate = {
1033ruler = {
1033save_scope_as = target_ruler
}
1034random_owned_location = {
1035limit = {
1037has_building = building_type:monastery
}
1039save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

AÇevrelerini geliştirmelerine yardımcı olmalarını talep edelim.
1045add_karma = karma_severe_penalty (-15)
1046scope:target_location = {
1047add_location_modifier = {
1047modifier = monasteries_blooming
1047years = 5
1047mode = add_and_extend
}
}
1049if = {
1050limit = {
}
1051add_harmony = harmony_mild_bonus (10)
}
1053if = {
1054limit = {
}
1055add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
BCommon String Positive
1060add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1061if = {
1062limit = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim