Olay

Enkarnasyonun Meşruiyeti Sorgulanıyor

buddhism_events.1204in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1630
Enkarnasyonun Meşruiyeti Sorgulanıyor

Yeniden doğuşun karmaşıklığını sıradan zihinler kavrayamayabiliyor. Tarikat, yeni Lama'nın eski liderlerinin reenkarnasyonu olduğunda ısrar etse de kırsal kesimde yaşayan bazı insanlar bunu kabul etmekte zorlanıyor. Yeni yüzü yabancı geldiği için kandırıldıklarını düşünüyorlar. Hatta gerginliğin tırmandığı ve silahlı çatışmaya dönüştüğü durumlar oldu.

GerektirirAhengi EtkinleştirEtken Türüoption 1, option 2Erdemi EtkinleştirEtken Türüoption 1Tibet BudizmiDinoption 2, triggerreincarnatedDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/religion/buddhism_events.txt:1630

1631type = country_event
1632title = buddhism_events.1204.title Enkarnasyonun Meşruiyeti Sorgulanıyor
1633desc = buddhism_events.1204.desc Yeniden doğuşun karmaşıklığını sıradan zihinler kavrayamayabiliyor. Tarikat, yeni Lama'nın eski liderlerinin reenkarnasyonu olduğunda ısrar etse de kırsal kesimde yaşayan bazı insanlar bunu kabul etmekte zorlanıyor. Yeni yüzü yabancı geldiği için kandırıldıklarını düşünüyorlar. Hatta gerginliğin tırmandığı ve silahlı çatışmaya dönüştüğü durumlar oldu.
1634outcome = neutral
1636trigger = {
1638any_character = {
1639is_alive = yes
1640has_variable = reincarnated
}
}
1644illustration_tags = {
164510 = interior
164610 = angry
}
1649immediate = {
1651random_character = {
1652limit = {
1653has_variable = reincarnated
}
1655save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AOnları ikna etmek için temsilciler gönderilsin.
1661add_karma = karma_weak_bonus (5)
1662add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
1663if = {
1664limit = {
}
1665add_righteousness = righteousness_mild_bonus (20)
}
1667if = {
1668limit = {
}
1669add_harmony = harmony_mild_penalty (-10)
}
BOnları ikna etmek için askerî birlikler gönderilsin.
1675add_karma = karma_weak_penalty (-5)
1676ordered_owned_location = {
1677limit = {
1677dominant_religion = religion:tibetan_buddhism
}
1678order_by = population
1680max = {
1681value = 1
1682add = {
1683value = root.num_provinces
1684divide = 10
}
}
1687every_pop = {
1688limit = {
1689owner = root
}
1691add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
1694if = {
1695limit = {
}
1696add_harmony = harmony_mild_bonus (10)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim