Olay

Sınır Anlaşmazlığı

border_friction.2in_game/events/diplomacy/border_friction.txt:80

Gazetelerde "Hakkımız olan Border Claim Province vilayeti başka ulusların elinde. Hükûmetimiz burayı geri almak için kılını bile kıpırdatmıyor! Bunu bile yapamayacaklarsa ne işe yarar bunlar?" gibi manşetler atılarak Border Claim Country ile savaşa girilmesi için çağrılarda bulunuluyor.

Hakkımız olan vilayetleri geri almamamız, bu küçük düşürücü manşetler yüzünden ülkeye huzursuzluğun hâkim olmasına sebep oldu.

GerektirirAydınlanmaYeniliktrigger

Tanımin_game/events/diplomacy/border_friction.txt:80

81type = country_event
82title = border_friction.2.title Sınır Anlaşmazlığı
83desc = border_friction.2.desc Gazetelerde "Hakkımız olan Border Claim Province vilayeti başka ulusların elinde. Hükûmetimiz burayı geri almak için kılını bile kıpırdatmıyor! Bunu bile yapamayacaklarsa ne işe yarar bunlar?" gibi manşetler atılarak Border Claim Country ile savaşa girilmesi için çağrılarda bulunuluyor.

Hakkımız olan vilayetleri geri almamamız, bu küçük düşürücü manşetler yüzünden ülkeye huzursuzluğun hâkim olmasına sebep oldu.
84outcome = neutral
85trigger = {
86has_embraced_institution = institution:enlightenment
87is_ai = no
88at_war = no
89is_subject = no
90war_exhaustion < 5
91manpower_percentage >= 0.95
92stability >= -10
93has_regent = no
96any_core_location = {
97NOT = {
97owner = root
}
98owner = {
99NOT = {
99is_subject_of = root
}
100NOT = {
100has_truce_with = root
}
101NOT = {
101is_allied_with = {
101target = root
}
}
}
}
}
108immediate = {
109random_core_location = {
110limit = {
111NOT = {
111owner = root
}
112owner = {
113NOT = {
113is_subject_of = root
}
114NOT = {
114has_truce_with = root
}
115NOT = {
115is_allied_with = {
115target = root
}
}
}
}
118owner = {
119save_scope_as = border_claim_country
}
121province = {
122save_scope_as = border_claim_province
}
}
}

Seçenekler

ABelki de politikalarımızda değişikliğe gitmemiz gerekiyordur...
129scope:border_claim_country = {
130add_opinion = {
130target = root
130modifier = border_friction_from_event
}
}
Bİşlere olumlu açıdan bakalım!
135add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
136add_complacency = complacency_weak_penalty (1)
CHak iddiasını geri çek.
140scope:border_claim_province = {
141every_location_in_province = {
142remove_core = root
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim