Olay

Sosyal Açlık

black_death.1016in_game/events/situations/black_death.txt:1577
Sosyal Açlık

Veba başladığından beridir birçok kişi korkudan büyük buluşmalardan ve festivallerden kaçınmış olsa da zaman geçtikçe en içine kapanık insanlar bile başkalarıyla bir araya gelmeye can atıyor.

Avam zümresinin homurtuları ve şikâyetleri gün geçtikçe artıyor. Festivalleri daha fazla kısıtlamak veya engellemeye çalışmak, başımıza büyük bela açabilir.

GerektirirHıyarcıklı VebaHastalıkimmediate, option 1, triggerbd1016_cdDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/situations/black_death.txt:1577

1578type = country_event
1579category = situation_event
1581title = black_death.1016.t Sosyal Açlık
1582desc = black_death.1016.desc Veba başladığından beridir birçok kişi korkudan büyük buluşmalardan ve festivallerden kaçınmış olsa da zaman geçtikçe en içine kapanık insanlar bile başkalarıyla bir araya gelmeye can atıyor.

Avam zümresinin homurtuları ve şikâyetleri gün geçtikçe artıyor. Festivalleri daha fazla kısıtlamak veya engellemeye çalışmak, başımıza büyük bela açabilir.
1583outcome = neutral
1584image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1586trigger = {
1587NOT = {
1587has_variable = bd1016_cd
}
1588country_has_disease = disease:bubonic_plague
}
1591weight_multiplier = {
1592base = 1
1593modifier = {
1594add = 1.5
1595has_country_modifier = black_death_austerity_movement
}
}
1599immediate = {
1600set_variable = bd1016_cd
1601random_owned_location ?= {
1602limit = {
1603disease_presence = {
1603value > 0
}
1604NOT = {
1604disease_has_stagnated = disease:bubonic_plague
}
1605disease_resistance(disease:bubonic_plague) < 0.5
}
1607save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

AToplumsal düzen, sağlık önlemlerinden önde gelir.
1614if = {
1615limit = {
1616exists = scope:target_location
}
1618scope:target_location = {
1619province = {
1620every_location_in_province = {
1621limit = {
1622NOT = {
1622disease_has_stagnated = disease:bubonic_plague
}
1623disease_resistance(disease:bubonic_plague) < 0.5
}
1625if = {
1626limit = {
1626disease_presence = {
1626value > 0
}
}
1627change_disease_presence = {
1629value = 0.10
}
}
1632else = {
1633set_disease_presence = {
1635value = 0.10
}
}
}
}
}
}
1642else = {
1643add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
}
1645change_societal_value = {
}
BHastalığın daha da yayılmasını göze alamayız!
1651add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
1652add_estate_satisfaction = {
}
1655change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim